« Grepolympia » : différence entre les versions
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! rowspan="2" | Unités !! colspan="4" | Points par unité !! rowspan="2" | Limite/Empl. | |||
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! Course d'hoplites !! Archerie !! Lancer de javelot !! Course de chars | |||
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| align="center" | [[file:ce.jpg|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22 | |||
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| align="center" | [[file:frondeur.jpg|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20 | |||
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| align="center" | [[file:archer.jpg|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20 | |||
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| align="center" | [[file:hoplite.jpg|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18 | |||
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| align="center" | [[file:cavalier.jpg|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6 | |||
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| align="center" | [[file:char.jpg|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4 | |||
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| align="center" | [[file:ed.jpg|45px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7 | |||
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| align="center" | [[file:cyclope.jpg|45px]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:harpie.jpg|45px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:méduse.jpg|45px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:minotaure.jpg|45px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:manticore.jpg|45px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:centaure.jpg|45px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:pégase.jpg|45px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:cerbère.jpg|45px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:érinye.jpg|45px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:Sc.jpg|45px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1 | |||
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| align="center" | [[file:Griffon.jpg|45px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1 | |||
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| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1 | |||
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| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1 | |||
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| align="center" | [[File:Satyre.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1 | |||
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*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement / vitesse). | *Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement * 1,75 / vitesse). | ||
*Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse). | *Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse). | ||
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== '''Compétition''' == | == '''Compétition''' == | ||
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois | Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois toutes les 12 heures. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le voulez, cependant le coût augmente à chaque nouvelle participation. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale. | ||
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances. | En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances. | ||
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Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs. | Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs. | ||
== '''Récompenses ''' == | == '''Récompenses ''' == | ||
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|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée. | |align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée. | ||
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|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]] | |||
Renfort de frondeurs V | |||
|align="center"|30 Lauriers | |align="center"|30 Lauriers | ||
|align="center"| | |align="center"| Votre ville reçoit des frondeurs. | ||
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Votre ville | |align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]] | ||
Augmentation de la production de ressources (épique) V | |||
|align="center"|50 Lauriers | |||
|align="center"|Votre peuple est extrêmement motivé. | |||
La production de ressources dans votre ville augmente. | |||
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|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]] | |||
Renfort de bateaux-feu | Renfort de bateaux-feu V | ||
|align="center"| | |align="center"|50 Lauriers | ||
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux. | |align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux. <br>''(niveau IV sur les mondes sans Aphrodite pour 35 Lauriers)'' | ||
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|align="center"|[[file:Birèmes.png]] | |align="center"|[[file:Birèmes.png]] | ||
Renfort de birèmes | Renfort de birèmes V | ||
|align="center"|35 Lauriers | |align="center"|35 Lauriers | ||
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes. | |align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes sans Aphrodite)'' | ||
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|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]] | ||
Renfort de sirènes III | |||
|align="center"|150 Lauriers | |||
|align="center"| | |align="center"|Votre ville reçoit des sirènes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes avec Aphrodite)'' | ||
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|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]] | |align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]] | ||
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Limite : 300 population par ville | Limite : 300 population par ville | ||
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|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | ||
Stratégie de bataille divine | |||
|align="center"|500 Lauriers | |align="center"|500 Lauriers | ||
|align="center"| | |align="center"|Avec les instructions d'Athéna vos armées ont une stratégie de combat améliorée pendant une courte durée. | ||
Tous les points de combat reçus pendant que ce pouvoir est actif sont augmentés de 100%, à l'exception des points de combat des bateaux de colonisation et de tout type de navire de transport. | |||
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|} | |} | ||
== Une fois que Grepolympia se termine == | == Une fois que Grepolympia se termine == |
Dernière version du 22 juin 2022 à 15:54
Cet article donne un aperçu de l'événement Grepolympia. Si vous voulez consulter les précédentes versions cliquez sur les liens suivants : Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 ou Grepolympia 2016
Comme décrété et ordonné par Zeus lui-même : que les jeux débutent !
Grepolympia
Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elles durant 3 jours. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes.
Disciplines
Jours 1-3 | Jours 4-6 | Jours 7-9 | Jours 10-12 |
---|---|---|---|
Course d'hoplites | Archerie | Lancer de javelot | Course de chars |
Entraînement
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.
- Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement * 1,75 / vitesse).
- Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).
Compétences
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.
Disciplines | Course d'hoplites | Archerie | Lancer de javelot | Course de chars |
---|---|---|---|---|
Compétences disponibles | Endurance, Force, Vitesse | Concentration, Justesse, Précision | Technique, Angle, Force d'envoi | Contrôle, Puissance du cheval, Force |
- Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.
Compétition
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois toutes les 12 heures. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le voulez, cependant le coût augmente à chaque nouvelle participation. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.
Lauriers | Course d'hoplites | Archerie | Lancer de javelot | Course de chars |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Classements
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement.
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.
Récompenses
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs récompenses de profil qui peuvent être gagnées.
Récompenses de joueurs
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.
Récompenses d'alliance
A la fin de chaque discipline, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement. La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement. Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'
Boutique
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :
Une fois que Grepolympia se termine
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.