Grepolympia 2016

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Grepolympia Logo.png

Comme décrété et ordonné par Zeus lui-même : que les jeux débutent !

Grepolympia

Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elles durant 3 jours du 25 octobre au 7 novembre 2016. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes.

Disciplines

Jours 1-3 Jours 4-6 Jours 7-9 Jours 10-12
Hoplite Race.png Course d'hoplites Archery.png Archerie Javelin Throw.png Lancer de javelot Chariot Race.png Course de chars

Entraînement

Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.

Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.

Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.

Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.


Unités Course d'hoplites Archerie Lancer de javelot Course de chars Toutes compétitions
Points/Unité Points/Unité Points/Unité Points/Unité Limite/Empl.
Ce.jpg 112 93 93 93 22
Frondeur.jpg 102 123 112 102 20
Archer.jpg 102 131 112 102 20
Hoplite.jpg 152 117 152 117 18
Cavalier.jpg 373 373 373 410 6
Char.jpg 497 497 597 646 4
Ed.jpg 375 312 312 312 7
Minotaure.jpg 3824 3476 3476 3476 1
Manticore.jpg 3890 3890 3890 3890 1
Cyclope.jpg 4134 4134 4134 3757 1
Harpie.jpg 2937 2937 2937 2937 1
Méduse.jpg 3094 3094 3094 3094 1
Centaure.jpg 2837 3687 2837 3120 1
Pégase.jpg 3159 3159 3159 3791 1
Cerbère.jpg 3476 3476 3476 3824 1
Érinye.jpg 4142 4142 4142 4142 1
  • Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement / vitesse).
  • Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).

Compétences

Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.

Disciplines Course d'hoplites Archerie Lancer de javelot Course de chars
Compétences disponibles Endurance, Force, Vitesse Concentration, Justesse, Précision Technique, Angle, Force d'envoi Contrôle, Puissance du cheval, Force


  • Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.

Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.

Compétition

Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois par jour, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.

En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.


Lauriers Course d'hoplites Archerie Lancer de javelot Course de chars
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m


Classements

Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement.

Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.


Récompenses

En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs récompenses de profil qui peuvent être gagnées.

Récompenses de joueurs

En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.

Récompenses d'alliance

A la fin de chaque discipline, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement. La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement. Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'


Discipline Récompense Effet
Course d'hoplites Olympic torch.png

Torche Olympique

Augmente jusqu'à 20% le bonus défensif à toutes les villes

Gründer.png1ère place : 20%

Gründer.png2ème place : 15%

Gründer.png3ème place : 10%

Gründer.png4-10ème places : 5%

Archerie Olympic acumen.png

Sens olympiques

Donne jusqu'à 40% de points de combat supplémentaires

Gründer.png1ère place : 40%

Gründer.png2ème place : 30%

Gründer.png3ème place : 20%

Gründer.png4-10ème places : 10%

Lancer de javelot Olympic merchant.png

Marchand olympique

Augmente jusqu'à 40% la production de ressources

Gründer.png1ère place : 40%

Gründer.png2ème place : 30%

Gründer.png3ème place : 20%

Gründer.png4-10ème places : 10%

Course de chars Olympic sword.png

Epée Olympique

Augmente jusqu'à 20% de force d’attaque pour les unités naval et terrestres

Gründer.png1ère place : 20%

Gründer.png2ème place : 15%

Gründer.png3ème place : 10%

Gründer.png4-10ème places : 5%

Boutique

Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :

Objet Prix Description
Renforts d'Archers.png

Renforts d'archers V

30 Lauriers Votre ville reçoit des archers.
Renforts d'Hoplites.png

Renforts d'hoplites V

30 Lauriers Votre ville reçoit des hoplites.
Renforts de combattants à l'épée.png

Renfort de combattants à l'épée V

30 Lauriers Votre ville reçoit des combattants à l'épée.
Paquet de ressources mélangées.png

Paquet de ressources mélangées

30 Lauriers Les divinités vous accordent des ressources.

Votre ville actuellement sélectionnée recevra instantanément du bois, de la pierre et des pièces d'argent.

Renforts de bateaux-feu.png

Renfort de bateaux-feu IV

35 Lauriers Votre ville reçoit des bateaux-feux.
Birèmes.png

Renfort de birèmes

35 Lauriers Votre ville reçoit des birèmes.
Mouvement de troupes amélioré.png

Mouvement de troupes amélioré X

100 Lauriers Les unités de votre ville voyagent plus rapidement que d'habitude.
Encouragement de Tyché.png

Encouragement de Tyché I

100 Lauriers Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.

Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.

Illumination de Tyché.png

Illumination de Tyché I

100 Lauriers Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.

Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.

Fete de la Fortune de Tyché.png

Fête de la Fortune de Tyché I

100 Lauriers Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.

Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.

Renforts d'harpies.png

Renfort d'harpies IV

150 Lauriers Votre ville reçoit des harpies.
Renforts de manticores.png

Renfort de manticores I

150 Lauriers Votre ville reçoit des manticores.
Renforts d'Erinyes.png

Renfort érinyesI

150 Lauriers Votre ville reçoit des érinyes.
Extension des Frontières.png

Grande extension des frontières

500 Lauriers La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.

Limite : 300 population par ville

Efficacité.png

Efficacité

500 Lauriers Une énergie extraordinaire anime le corps de vos troupes et les fait combattre avec une efficacité redoutable au cours des prochaines heures.

Les points de combat que vous recevez sont multipliés par 2 pendant les 12 prochaines heures. Cet effet est appliqué à toutes vos villes.


Une fois que Grepolympia se termine

S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.