« Monde Héros » : différence entre les versions

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<div style="text-align:justify;">Un [[monde Héros]] est une extension des mondes normaux de Grepolis. Ces mondes offrent une nouvelle divinité avec de nouveaux pouvoirs divins ainsi que de nouvelles unités mythiques, des bâtiments aux niveaux de construction augmentés et de nouveaux graphismes. En plus de cela, l'académie offre de toutes nouvelles recherches, apportant une toute nouvelle dimension au jeu et de nouvelles stratégies.  
<div style="text-align:justify;">Les [[monde Héros]] [[Achille]] et [[Bellérophon]] sont  une extension des mondes "Guerriers" de Grepolis. À l'ouverture , ces mondes offraient une nouvelle divinité avec de nouveaux pouvoirs divins ainsi que de nouvelles unités mythiques, des bâtiments aux niveaux de construction augmentés et de nouveaux graphismes. En plus de cela, l'académie offrait de toutes nouvelles recherches, apportant une toute nouvelle dimension au jeu et de nouvelles stratégies.  


Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière est nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquiert dans les mondes Guerriers que vous connaissez.  
Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière était nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquierait dans les mondes Guerriers que vous connaissez.  


=Règle de base=
=Inscription=


Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, tout joueur doit tout d'abord acquérir la récompense "Tacticien héroïque".
Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, il y avait 2 possibilités :<br />
- Le joueur devait acquérir la récompense "Stratège héroïque" ;<br />
- L'alliance dans lequel le joueur était devait remporter la course aux merveilles sur son monde guerrier.


=La récompense "Tacticien Héroïque"=
=La récompense "Stratège Héroïque"=


La récompense "Tacticien héroïque" constitue la clé d'entrée aux mondes Héros.
La récompense "Stratège héroïque" constituait la 2ième solution pour accéder aux mondes Héros.


<center>[[File:Tacticien_Héroïque.png|Récompense Tacticien Héroïque]]</center>
<center>[[File:Tacticien_Héroïque.png|Récompense Stratège Héroïque]]</center>


Pour obtenir cette récompense, 5 critères doivent être remplis :
Pour obtenir cette récompense, 5 critères devaient être remplis :


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{| border="1px" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"
{| class="wikitable" style="width:45%; text-align:center;"
| Critère
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| Intitulé  
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Intitulé
| Requis
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Requis
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=Amélioration des conditions de départ=
=Amélioration des conditions de départ=


- Chaque joueur débute la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;<br />
- Chaque joueur débutait la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;<br />
- Les trois villes attribuées au joueur sont localisées sur deux îles différentes ;<br />
- Les trois villes attribuées au joueur étaient localisées sur deux îles différentes ;<br />
- Les deux plus petites villes sont toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) est placée sur une île à proximité ;<br />
- Les deux plus petites villes étaient toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) était placée sur une île à proximité ;<br />
- Sur chaque île, trois villages de paysans sont d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;<br />
- Sur chaque île, trois villages de paysans étaient d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;<br />
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie sont les suivants :<br />
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie étaient les suivants :<br />


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{| border="1px" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"
{| class="wikitable" style="width:70%; text-align:center;"
| Bâtiment  
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Bâtiment  
| Ville 1 (1000 points)
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Ville 1 (1000 points)
| Ville 2 (1925 points)
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Ville 2 (1925 points)
| Ville 3 (3185 points)
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Ville 3 (3185 points)
|-
|-
| Sénat
| Sénat
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=Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage=
=Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage=


Les bâtiments suivants peuvent être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :<br />
Les bâtiments suivants peuvaient être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :<br />
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;<br />
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;<br />
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;<br />
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;<br />
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Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie.  
Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie.  


Aux niveaux 31 à 36, l'académie reçoit six nouvelles technologies :
Aux niveaux 31 à 36, l'académie recevait six nouvelles technologies :


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{| border="1px" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
| Niveau
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| Nom  
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Nom
| Description
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Description
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| 31
!31
| Catapultes améliroées
| Grêle de pierre
| Vos catapultes se déplacent désormais plus rapidement vers le champs de bataille (Vitesse améliorée de 1 à 4).
| Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts. La probabilité est augmentée de 10% par catapulte.
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| 31
!31
| Pillage de temple
| Pillage de temple
| Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)).
| Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)).
|-  
|-  
| 31
!31
| Sélection divine
| Sélection divine
| Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%.  
| Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%.  
|-
|-
| 34
!34
| Sagesse de guerre
| Expérience de combat
| Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes.
| Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes.
|-  
|-  
| 34  
!34  
| Vin de caractère
| Vin puissant
| Les festivals et jeux olympiques durent 10 heures au lieu de 12.
| Les festivals et jeux olympiques durent 15% moins de temps.
|-
|-
| 34
!34
| Hisser les voiles
| Mettre les voiles
| Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%).
| Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%).
|}
|}
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=Artémis, déesse de la chasse=
=Artémis, déesse de la chasse=


<center>[[File:Artemis.png|Artémis]]</center>
<center>[[File:Artémis.png|link=Artémis|Artémis]]</center>


Un nouveau dieu est disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques sont introduits dans le jeu.  
Un nouveau dieu était disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques ont été introduits dans le jeu.  


Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.  
Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.  
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===Pouvoirs divins===
===Pouvoirs divins===


<center>[[File:Cadeau_de_la_nature.png|Cadeau de la nature]] [[File:Cible_de_chasse.png|Cible de chasse]] [[File:Illusion.png|Illusion]] [[File:Purification.png|Purification]]</center>
{|class=wikitable
!colspan=3|Pouvoirs divins d'Artémis
|-
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Sort_cadeau de la nature.png]]
'''Cadeau de la nature'''
|align="center"| ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !''
'''+650 pierres sur la ville sélectionnée'''
|width=10% align="center"|30 [[File:faveur.png]]
|-
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Sort_cible de chasse.png]]
'''Cible de chasse'''
|align="center"| ''La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.''
'''Les unités à distances sont 15% plus fortes.'''
|width=10% align="center"|100 [[File:faveur.png]]
|-
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Sort_illusion.png]]
'''Illusion'''
|align="center"| ''Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.''
'''Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion.'''
|width=10% align="center"|260 [[File:faveur.png]]
|-
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Sort_purification.png]]
'''Purification'''
|align="center"| ''Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.''
'''Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque.'''
|width=10% align="center"|200 [[File:faveur.png]]
|}


Cadeau de la nature<br />
===Unités mythiques===
- Utilisable sur une ville ;<br />
- +650 pierres sur la ville sélectionnée ;<br />
- ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis'' !<br />
- Coût : 30 faveurs.<br />


{| cellpadding="3" class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" 
!width="50px" | Nom
!width="300px" | Description
!width="400px" | Stats
|-


Cible de chasse<br />
|width=14% align="center"| [[File:Griffon.jpg]]
- Utilisable sur une attaque sortante ;<br />
'''[[Griffon]]'''
- Les unités à distances sont 15% plus fortes ;<br />
|align="center"| Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel.
- ''La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis. Vos troupes à distance sont 15% plus fortes au combat'' ;<br />
- Coût : 100 faveurs.<br />


|align="left"|[[File:Att_hack.png]] Type d'arme: Contondant
[[File:Att_hack.png]]Dégâts 920


Illusion<br />
[[File:vitesse.png]]Vitesse: 20
- Utilisable sur une ville ;<br />
- Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion ;<br />
- L'illusion se déplace à la vitesse des bateau-feu ;<br />
- ''Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion'' ;<br />
- Coût : 260 faveurs.<br />


[[File:Pop.png]]Population: 38


Purification<br />
[[File:Def_hack.png]]Défense contre les armes contondants: 320
- Utilisable sur une ville et sur des attaques entrantes et sortantes ;<br />
- Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présents sur une ville ou une attaque ;<br />
- ''Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste'' ;<br />
- Coût : 200 faveurs.<br />


===Unités mythiques===
[[File:Def_pierce.png]]Défense contre les armes blanche : 330


<center>[[File:Griffon.png|Griffon]] [[File:Sanglier.png|Sanglier]]</center>
[[File:Def_distance.png]]Défense contre les armes de jet: 100


'''Griffon'''
|-
|width=14% align="center"| [[File:Sc.jpg]]
'''[[Sanglier de Calydon]]'''
|align="center"| Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis.


Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel.
|align="left"| [[File:Att_sharp.png]]Type d'arme: Tranchant
[[File:Att_sharp.png]]Dégâts 250


Caractéristiques :  
[[File:vitesse.png]]Vitesse: 16


<center>
[[File:Pop.png]]Population: 20
{| border="1px" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"
| '''Arme'''
| 920 (contondantes)
| '''Défense armes contondantes'''
| 350
|-
| '''Vitesse'''
| 20
| '''Défense armes blanches'''
| 370
|-
| '''Population'''
| 38
| '''Défense armes de jeu'''
| 120
|}
</center>


'''Sanglier de Calydon'''
[[File:Def_hack.png]]Défense contre les armes contondants: 700


Le sanglier de Calydon est une unités mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis.
[[File:Def_pierce.png]]Défense contre les les armes blanche: 700


Caractéristiques :
[[File:Def_distance.png]]Défense contre les armes de jet: 100


<center>
{| border="1px" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"
| '''Arme'''
| 250 (blanche)
| '''Défense armes contondantes'''
| 450
|-
| '''Vitesse'''
| 16
| '''Défense armes blanches'''
| 950
|-
| '''Population'''
| 20
| '''Défense armes de jeu'''
| 100
|}
|}
</center>
 
</div>
[[Catégorie:mondes]]

Dernière version du 24 octobre 2015 à 17:45

Les monde Héros Achille et Bellérophon sont une extension des mondes "Guerriers" de Grepolis. À l'ouverture , ces mondes offraient une nouvelle divinité avec de nouveaux pouvoirs divins ainsi que de nouvelles unités mythiques, des bâtiments aux niveaux de construction augmentés et de nouveaux graphismes. En plus de cela, l'académie offrait de toutes nouvelles recherches, apportant une toute nouvelle dimension au jeu et de nouvelles stratégies.

Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière était nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquierait dans les mondes Guerriers que vous connaissez.

Inscription

Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, il y avait 2 possibilités :
- Le joueur devait acquérir la récompense "Stratège héroïque" ;
- L'alliance dans lequel le joueur était devait remporter la course aux merveilles sur son monde guerrier.

La récompense "Stratège Héroïque"

La récompense "Stratège héroïque" constituait la 2ième solution pour accéder aux mondes Héros.

Récompense Stratège Héroïque

Pour obtenir cette récompense, 5 critères devaient être remplis :

Critère Intitulé Requis
1 Fonder une ville 1
2 Conquérir une ville 1
3 Pouvoirs divins lancés 100
4 Points de classement 20.000
5 Points de combat 7.500

Amélioration des conditions de départ

- Chaque joueur débutait la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;
- Les trois villes attribuées au joueur étaient localisées sur deux îles différentes ;
- Les deux plus petites villes étaient toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) était placée sur une île à proximité ;
- Sur chaque île, trois villages de paysans étaient d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie étaient les suivants :

Bâtiment Ville 1 (1000 points) Ville 2 (1925 points) Ville 3 (3185 points)
Sénat 10 12 15
Production 17 28 33
Entrepôt 7 15 18
Ferme 8 12 16
Grotte 5 5 7
Marché 0 1 7
Caserne 5 5 5
Port 0 0 1
Mur 5 10 15
Académie 5 10 13
Temple 0 0 1

Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage

Les bâtiments suivants peuvaient être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;
- Académie : base 30 + extension 6 = 36 ;
- Temple : base 25 + extension 5 = 30.


Les joueurs ayant réussi à achever la construction au niveau 10 de quatre des sept merveilles du monde reçoivent la récompense "Vainqueur du monde", leur octroyant un bonus de +10% de capacité de stockage de la faveur divine : base 500 + bonus 50 = 550.  

Académie et recherches

Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie.

Aux niveaux 31 à 36, l'académie recevait six nouvelles technologies :

Niveau Nom Description
31 Grêle de pierre Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts. La probabilité est augmentée de 10% par catapulte.
31 Pillage de temple Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)).
31 Sélection divine Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%.
34 Expérience de combat Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes.
34 Vin puissant Les festivals et jeux olympiques durent 15% moins de temps.
34 Mettre les voiles Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%).

Artémis, déesse de la chasse

Artémis

Un nouveau dieu était disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques ont été introduits dans le jeu.

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Pouvoirs divins

Pouvoirs divins d'Artémis
Sort cadeau de la nature.png

Cadeau de la nature

Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !

+650 pierres sur la ville sélectionnée

30 Faveur.png
Sort cible de chasse.png

Cible de chasse

La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.

Les unités à distances sont 15% plus fortes.

100 Faveur.png
Sort illusion.png

Illusion

Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.

Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion.

260 Faveur.png
Sort purification.png

Purification

Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.

Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque.

200 Faveur.png

Unités mythiques

Nom Description Stats
Griffon.jpg

Griffon

Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel. Att hack.png Type d'arme: Contondant

Att hack.pngDégâts 920

Vitesse.pngVitesse: 20

Pop.pngPopulation: 38

Def hack.pngDéfense contre les armes contondants: 320

Def pierce.pngDéfense contre les armes blanche : 330

Def distance.pngDéfense contre les armes de jet: 100

Sc.jpg

Sanglier de Calydon

Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis. Att sharp.pngType d'arme: Tranchant

Att sharp.pngDégâts 250

Vitesse.pngVitesse: 16

Pop.pngPopulation: 20

Def hack.pngDéfense contre les armes contondants: 700

Def pierce.pngDéfense contre les les armes blanche: 700

Def distance.pngDéfense contre les armes de jet: 100