« Caserne » : différence entre les versions
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<td width="30%" colspan="3"><div align="center">Coût (**)</div></td> | <td width="30%" colspan="3"><div align="center">Coût (**)</div></td> | ||
<td width="20%" rowspan="2"><div align="center">Population nécessaire</div></td> | <td width="20%" rowspan="2"><div align="center">Population nécessaire</div></td> | ||
<td width="20%" rowspan="2"><div align="center"> | <td width="20%" rowspan="2"><div align="center">Réduction du temps de recrutement | ||
(*)</div></td> | (*)</div></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
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<td><div align="center">1</div></td> | <td><div align="center">1</div></td> | ||
<td><div align="center"> | <td><div align="center">0</div></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> |
Version du 1 octobre 2013 à 17:46
Description du bâtiment
Dans la caserne : vous pouvez former des troupes terrestres et des unités mythologiques. Plus le niveau de développement de la caserne est élevé, plus vite vos troupes seront formées.
Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 30.
Pré-requis de construction
- Sénat niveau 2 ;
- Ferme niveau 3.
- Mine d'argent niveau 1 ;
Constructions permises
- Académie Nécessite la caserne au niveau 5.;.
Informations de développement
Niveau |
Points |
Coût (**) |
Population nécessaire |
Réduction du temps de recrutement
(*) |
||
1 |
33 |
70 |
20 |
40 |
1 |
0 |
2 |
37 (+4) |
163 |
64 |
116 |
2 (+1) |
--:-- |
3 |
42 (+5) |
267 |
125 |
217 |
4 (+2) |
--:-- |
4 |
46 (+4) |
380 |
203 |
338 |
6 (+2) |
--:-- |
5 |
52 (+6) |
499 |
294 |
477 |
8 (+2) |
17:10 |
6 |
58 (+6) |
623 |
399 |
632 |
10 (+2) |
16:56 |
7 |
64 (+6) |
752 |
516 |
801 |
13 (+3) |
16:42 |
8 |
72 (+8) |
885 |
644 |
984 |
15 (+2) |
16:28 |
9 |
80 (+8) |
1022 |
785 |
1179 |
17 (+2) |
16:13 |
10 |
89 (+9) |
1162 |
935 |
1387 |
20 (+3) |
15:58 |
11 |
99 (+10) |
1305 |
1097 |
1606 |
23 (+3) |
15:44 |
12 |
111 (+12) |
1451 |
1268 |
1837 |
25 (+2) |
15:29 |
13 |
124 (+13) |
1600 |
1450 |
2077 |
28 (+3) |
15:13 |
14 |
138 (+14) |
1751 |
1641 |
2329 |
31 (+3) |
14:58 |
15 |
154 (+16) |
1905 |
1841 |
2590 |
34 (+3) |
14:43 |
16 |
171 (+17) |
2061 |
2051 |
2860 |
37 (+3) |
14:27 |
17 |
191 (+20) |
2219 |
2269 |
3140 |
40 (+3) |
14:11 |
18 |
213 (+22) |
2380 |
2497 |
3429 |
43 (+3) |
13:56 |
19 |
237 (+24) |
2542 |
2732 |
3727 |
46 (+3) |
13:40 |
20 |
265 (+28) |
2706 |
2977 |
4033 |
49 (+3) |
13:24 |
21 |
295 (+30) |
2872 |
3230 |
4348 |
52 (+3) |
13:07 |
22 |
329 (+34) |
3040 |
3490 |
4671 |
56 (+4) |
--:-- |
23 |
367 (+38) |
3209 |
3759 |
5002 |
59 (+3) |
12:36 |
24 |
409 (+42) |
3380 |
4036 |
5341 |
62 (+3) |
--:-- |
25 |
456 (+47) |
3553 |
4321 |
5687 |
66 (+4) |
--:-- |
26 |
508 (+52) |
3727 |
4614 |
6041 |
69 (+3) |
--:-- |
27 |
567 (+59) |
3903 |
4914 |
6403 |
73 (+4) |
--:-- |
28 |
632 (+65) |
4080 |
5221 |
6771 |
76 (+3) |
--:-- |
29 |
705 (+73) |
4258 |
5536 |
7147 |
80 (+4) |
--:-- |
30 |
786 (+81) |
4438 |
5859 |
7531 |
83 (+3) |
10:30 |
(*)Ces temps sont approximatifs.
Temps valable pour les mondes en vitesse 1
=> Diviser par 2 pour les mondes en vitesse 2
=> Diviser par 3 pour les mondes en vitesse 3
Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations.
(*) La recherche "Instructeur" réduit le temps de formation des unités dans la caserne de 10%
(**) La recherche "Architecture" diminue le coût de développement des bâtiments de 10%.
Évolution graphique
En Construction | Niveau 1 |
---|---|
Caserne en construction | Caserne niveau 1 |
Niveau 10 | Niveau 20 |
Caserne niveau 10 | Caserne niveau 20 |