Mine d'argent

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Description du bâtiment

Ironer 1.gif

Dans la mine d'argent, vos ouvriers extraient le précieux minerai d'argent à partir duquel sont frappées les pièces d'argent. Plus le niveau de développement de la mine est élevé, plus la quantité de pièces d'argent frappées sera importante.


À partir du niveau 20 et + un principe de bonus / malus se met en place en fonction de l'image apparaissant sur votre île (un cercle contenant une stère de bois, quelques morceaux de marbre ou des pièces d'argent accompagné d'un + indiquant un bonus possible et d'un - indiquant un malus possible). Pour plus d'informations, veuillez voir le tableau ci-dessous :


À noter que le marchand offre un bonus supplémentaire de 30 %. De même, la construction des jardins suspendus de Babylone augmente la production de 3%.


Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 40.

Prérequis de construction

Constructions permises

  • Port Nécessite la mine d'argent au niveau 10.;
  • Théâtre Nécessite la mine d'argent au niveau 32.;

Informations de développement

Niveau Coût en bois Coût en pierre Coût en argent Pop.png

Population utilisée au total

(pop libre nécessaire)

Rendement Points
Silverneg.png Argent.png Silverplus.png
Mineback.png
1
5 2 4 1,0 (+1,0) 8 22
2 19 8 14 2,4 (+1,4) 12 2
3 40 18 29 3,9 (+1,5) 18 3
4 70 32 49 5,7 (+1,8) 24 2
5 106 50 72 7,5 (+1,8) 30 3
6 150 72 101 9,4 (+1,9) 37 3
7 202 98 133 11,4 (+2,0) 43 4
8 260 128 169 13,5 (+2,1) 51 4
9 325 162 209 15,6 (+2,1) 58 4
10 397 200 252 17,8 (+2,2) 66 5
11 476 242 300 20,0 (+2,2) 73 5
12 562 288 350 22,3 (+2,3) 81 6
13 654 338 405 24,7 (+2,4) 89 6
14 753 392 462 27,1 (+2,4) 98 7
15 858 450 524 29,5 (+2,4) 106 8
16 970 512 588 32,0 (+2,5) 114 8
17 1088 578 656 34,5 (+2,5) 123 9
18 1213 648 727 37,1 (+2,6) 132 10
19 1345 722 801 39,7 (+2,6) 141 11
20 1482 800 879 42,3 (+2,6) 146 150 165 13
21 1626 882 960 45,0 (+2,7) 153 159 165 13
22 1777 968 1043 47,6 (+2,6) 159 168 177 15
23 1933 1058 1130 50,4 (+2,8) 165 178 190 16
24 2096 1152 1220 53,1 (+2,7) 171 187 202 18
25 2265 1250 1313 55,9 (+2,8) 177 197 215 20
26 2440 1352 1409 58,7 (+2,8) 184 206 228 21
27 2622 1458 1508 61,5 (+2,8) 190 216 241 24
28 2809 1568 1610 64,4 (+2,9) 196 226 255 26
29 3003 1682 1715 67,3 (+2,9) 203 236 268 29
30 3203 1800 1823 70,2 (+2,9) 209 246 282 32
31 3408 1922 1934 73,1 (+2,9) 215 256 296 35
32 3620 2048 2048 76,1 (+3,0) 222 266 310 38
33 3838 2178 2165 79,1 (+3,0) 228 276 324 43
34 4062 2312 2284 82,1 (+3,0) 235 286 338 46
35 4292 2450 2406 85,1 (+3,0) 242 297 352 51
36 4528 2592 2532 88,2 (+3,1) 248 307 367 56
37 4770 2738 2660 91,3 (+3,1) 255 318 381 62
38 5018 2888 2790 94,3 (+3,0) 261 328 396 68
39 5272 3042 2924 97,5 (+3,2) 268 339 411 75
40 5532 3200 3060 100,6 (+3,1) 275 350 426 82

Production

Voici la production d'argent par heure pour les mondes de vitesse x1 : (se référer au tableau de la configuration des mondes). Pour un monde en vitesse x2, il suffit de multiplier les valeurs ci-dessous par 2 pour connaitre le montant exact de chaque rendement avec bonus/malus. Cette méthode de calcul est également valable pour un monde x3 ou x4.

Niveau Rendement Rendement avec le marchand*
Avec malus Normal Avec bonus Avec malus Normal Avec bonus
1 8 8 8 10 10 10
2 12 12 12 16 16 16
3 18 18 18 23 23 23
4 24 24 24 31 31 31
5 30 30 30 39 39 39
6 37 37 37 48 48 48
7 43 43 43 57 57 57
8 51 51 51 66 66 66
9 58 58 58 75 75 75
10 66 66 66 85 85 85
11 73 73 73 95 95 95
12 81 81 81 106 106 106
13 89 89 89 116 116 116
14 98 98 98 127 127 127
15 106 106 106 138 138 138
16 114 114 114 149 149 149
17 123 123 123 160 160 160
18 132 132 132 171 171 171
19 141 141 141 183 183 183
20 146 150 153 190 195 198
21 153 159 165 198 207 214
22 159 168 177 206 219 230
23 165 178 190 214 231 246
24 171 187 202 222 243 263
25 177 197 215 231 255 280
26 184 206 228 239 268 297
27 190 216 241 247 281 314
28 196 226 255 255 293 331
29 203 236 268 263 306 349
30 209 246 282 272 319 366
31 215 256 296 280 332 384
32 222 266 310 289 346 402
33 228 276 324 297 359 421
34 235 286 338 305 372 439
35 242 297 352 314 386 458
36 248 307 367 323 399 477
37 255 318 381 331 413 496
38 261 328 396 340 427 515
39 268 339 411 348 441 534
40 275 350 426 357 455 554

Évolution graphique

Sans Construction Niveau 1 Niveau 14 Niveau 28
Mine sans.png Mine 0.png Mine 1.png Mine 2.png Mine 3.png



Bâtiments
Main 40x40.png Academy 40x40.png Temple 40x40.png Storage 40x40.png Market 40x40.png Barracks 40x40.png Ironer 40x40.png
Place 50x50.png Farm 40x40.png Docks 40x40.png Lumber 40x40.png Stoner 40x40.png Hide 40x40.png Wall 40x40.png
Bâtiments de gauche
Theater 40x40.png Thermal 40x40.png Library 40x40.png Lighthouse 40x40.png
Bâtiments de droite
Tower 40x40.png Statue 40x40.png Oracle 40x40.png Trade office 40x40.png