« Artémis » : différence entre les versions

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!colspan=3|Pouvoirs divins de Zeus
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'''Cadeau de la nature'''
'''Cadeau de la nature'''
|align="center"| ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !''
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'''Cible de chasse'''
'''Cible de chasse'''
|align="center"| ''La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.''
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'''Illusion'''
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|align="center"| ''Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.''
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'''Purification'''
'''Purification'''
|align="center"| ''Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.''
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Version du 15 novembre 2011 à 19:18

Description

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des Griffons et Sanglier de Calydon.







Unités Mythologiques

Unités Mythologiques de Artémis
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Griffons

Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel. ? Fichier:Wood.png
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Sanglier

Le sanglier de Calydon est une unités mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis. ? Fichier:Wood.png
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Forces divines

Pouvoirs divins de Zeus
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Cadeau de la nature

Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !

+650 pierres sur la ville sélectionnée

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Cible de chasse

La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.

Les unités à distances sont 15% plus fortes.

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Illusion

Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.

Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent.

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Purification

Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.

Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présents sur une ville ou une attaque.

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Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations.