« Commerce » : différence entre les versions

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<div style="text-align:justify;">Le [[Marché]] vous permet d'échanger vos trois ressources (le bois, la pierre et les pièces d'argent). Comme chaque île dispose d'une ressource en abondance et d'une autre en plus faible quantité que la normale, le commerce devient important afin d'obtenir toutes les ressources nécessaires à la croissance de votre île.<br /><br />
<div style="text-align:justify;">Le [[Marché|marché]] vous permet d'échanger vos trois ressources (le bois, la pierre et les pièces d'argent). Etant donné que chaque île dispose d'une ressource en abondance et d'une autre en plus faible quantité que la normale, le commerce devient important afin d'obtenir toutes les ressources nécessaires à la croissance de votre ville.<br /><br />


==<br />Commercer avec les villages de paysans==  
==<br />Commercer avec les villages de paysans==  
Afin de contre-balancer la production inégale des trois ressources, il est important d'échanger la ressource en excès avec les villages de paysans.
Afin de contre-balancer la production inégale des trois ressources, il est important d'échanger la ressource en excès avec les [[Villages de paysans|villages de paysans]].


===Pré-requis===  
===Pré-requis===  
Pour pouvoir commencer à faire du commerce, il vous faudra bâtir un [[Marché]]. Le village de paysans avec lequel vous souhaiterez commercer devra avoir une humeur d'au moins 80% afin de bien vouloir procéder à une opération de commerce avec vous.
Pour pouvoir commencer à faire du commerce, il vous faudra construire un [[Marché|marché]]. Le village de paysans avec lequel vous souhaiterez commercer devra avoir une humeur d'au moins 80% afin de bien vouloir procéder à une opération de commerce avec vous.


===Rapports===  
===Rapports===  
Une fois que vous avez trouvé un village de paysans avec lequel faire des échanges, rendez-vous dans le menu contextuel du village pour voir les ressources que vous allez échanger. La flèche verte vous indique les ressources que vous allez recevoir et la flèche jaune vous indique les ressources que vous allez envoyer.
Une fois que vous avez trouvé un village paysans avec lequel faire des échanges, rendez-vous dans le menu contextuel du village pour voir les ressources que vous allez échanger. La flèche verte vous indique les ressources que vous allez recevoir et la flèche jaune vous indique les ressources que vous allez envoyer.


===Taux d'échange===  
===Taux d'échange===  
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Pour plus de clarification, pour un taux d'échange qui est de 1:1.09 :
Pour plus de clarification, pour un taux d'échange qui est de 1:1.09 :
* Pour '''[[File:Wood.png]] 100 Bois''' vous obtiendrez '''[[File:Stone.png]] 109 Pierres'''.   
* Pour '''[[File:bois.png]] 100 Bois''' vous obtiendrez '''[[File:pierre.png]] 109 Pierres'''.   
Si un taux d'échange génère une valeur décimale, l'arrondissement se fait à l'entier le plus proche :  
Si un taux d'échange génère une valeur décimale, l'arrondissement se fait à l'entier le plus proche :  
*Pour '''[[File:Wood.png]] 10 Bois''' vous obtiendrez '''[[File:Stone.png]] 11 Pierres'''.   
*Pour '''[[File:bois.png]] 10 Bois''' vous obtiendrez '''[[File:pierre.png]] 11 Pierres'''.   


''Les villages de paysans acceptent de recevoir uniquement 2.000 ressources maximum par échange, et ce indépendamment de la taille de votre marché.''
''Les villages de paysans acceptent de recevoir uniquement 2.000 ressources maximum par échange, et ce indépendamment de la taille de votre marché.''
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Afin de débuter un échange, cliquez sur "Commerce". Dans le menu contextuel vous pouvez sélectionner le nombre de ressources que vous souhaitez envoyer et voir également le nombre de ressources que vous pourrez percevoir en retour. Le temps que prendra l'échange est également indiqué. Ceci fait, cliquez sur "Confirmer" pour envoyer vos marchands auprès du village de paysans.
Afin de débuter un échange, cliquez sur "Commerce". Dans le menu contextuel vous pouvez sélectionner le nombre de ressources que vous souhaitez envoyer et voir également le nombre de ressources que vous pourrez percevoir en retour. Le temps que prendra l'échange est également indiqué. Ceci fait, cliquez sur "Confirmer" pour envoyer vos marchands auprès du village de paysans.


Aussitôt que l'échange débute, les ressources concernées sont automatiquement et immédiatement déduite de votre entrepôt. Quelques minutes plus tard, les marchands du village de paysans arriveront pour vous livrer les ressources qu'ils auront acceptées de vous donner.
Aussitôt que l'échange débute, les ressources concernées sont automatiquement et immédiatement déduites de votre entrepôt. Quelques minutes plus tard, les marchands du village de paysans arriveront pour vous livrer les ressources qu'ils auront acceptés de vous donner.


* Lorsque les marchands du village de paysans arrivent, vous recevez un rapport de l'échange ;
* Lorsque les marchands du village de paysans arrivent, vous recevez un rapport de l'échange ;
* Le commerce avec les villages de paysans n'influence en rien l'humeur et la force de ces derniers ;  
* Les commerces avec les villages de paysans n'influencent en rien l'humeur et le niveau de ces derniers ;  
* Après l'échange, le taux d'échange diminue de '''0.03''' points pour 100 ressources délivrées ;
* Après l'échange, le taux d'échange diminue de '''0.03''' points pour 100 ressources délivrées ;
* Indépendamment de l'humeur et de la force du village de paysans, le taux d'échange augmentera de '''0.02 points par heure''' jusqu'à ce qu'il atteigne la valeur maximale de 1.25.
* Indépendamment de l'humeur et du niveau du village de paysans, le taux d'échange augmentera de '''0.02 points par heure'''(pour un monde X1) jusqu'à ce qu'il atteigne la valeur maximale de 1.25 ;
* Si vous avez construit un [[comptoir]] dans votre ville, la valeur maximale du taux passe à 1.35 au lieu de 1.25.
* Si vous avez construit un [[comptoir]] dans votre ville, la valeur maximale du taux passe à 1.35 au lieu de 1.25.


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===Créer une offre===
===Créer une offre===
La création d'une offre requière le développement du marché au niveau 5, l'envoi de ressource vers les autres iles en passant par la carte est disponible à partir du niveau 10. Pour débuter, sélectionnez l'onglet "Créer une offre" dans le marché. Indiquez ensuite la quantité et le type de ressources que vous souhaitez offrir et recevoir en échange, puis paramétrez un temps de livraison maximal (en heures). Une fois que vous êtes prêt, validez en cliquant sur "Créer". Les autres joueurs pourront ensuite accepter votre offre dans sa totalité, mais également échanger moins que le montant indiqué à l'origine. Le taux d'échange maximal lors de la création des offres est de 3.</div>
La création d'une offre requiert le développement du marché au niveau 5. Pour débuter, sélectionnez l'onglet "Créer une offre" dans le marché. Indiquez ensuite la quantité et le type de ressources que vous souhaitez offrir et recevoir en échange, puis paramétrez un temps de livraison maximal (en heures). Une fois que vous êtes prêt, validez en cliquant sur "Créer". Les autres joueurs pourront ensuite accepter votre offre dans sa totalité, mais également échanger moins que le montant indiqué à l'origine. Le taux d'échange maximal lors de la création des offres est de 3.
 
===Commerce d'or===
Il est à noter qu'en plus des ressources, l'or est aussi échangeable entre les joueurs via le marché. Une page explicative à ce sujet existe [[Commerce d'or|ici]].
 
 
==Marchand Phénicien==
 
Un autre moyen de faire du Commerce est de recourir à l'aide du [[Marchand Phénicien]]. </div>
 
[[Catégorie:Bases]]

Dernière version du 7 juin 2017 à 14:49

Le marché vous permet d'échanger vos trois ressources (le bois, la pierre et les pièces d'argent). Etant donné que chaque île dispose d'une ressource en abondance et d'une autre en plus faible quantité que la normale, le commerce devient important afin d'obtenir toutes les ressources nécessaires à la croissance de votre ville.


Commercer avec les villages de paysans

Afin de contre-balancer la production inégale des trois ressources, il est important d'échanger la ressource en excès avec les villages de paysans.

Pré-requis

Pour pouvoir commencer à faire du commerce, il vous faudra construire un marché. Le village de paysans avec lequel vous souhaiterez commercer devra avoir une humeur d'au moins 80% afin de bien vouloir procéder à une opération de commerce avec vous.

Rapports

Une fois que vous avez trouvé un village paysans avec lequel faire des échanges, rendez-vous dans le menu contextuel du village pour voir les ressources que vous allez échanger. La flèche verte vous indique les ressources que vous allez recevoir et la flèche jaune vous indique les ressources que vous allez envoyer.

Taux d'échange

Le taux d'échange que vous pouvez aussi trouver dans le menu contextuel indique le taux pour lequel le village accepte de commercer. Par exemple, 1.00 montre que le village échangera avec un rapport 1:1.

Pour plus de clarification, pour un taux d'échange qui est de 1:1.09 :

  • Pour Bois.png 100 Bois vous obtiendrez Pierre.png 109 Pierres.

Si un taux d'échange génère une valeur décimale, l'arrondissement se fait à l'entier le plus proche :

  • Pour Bois.png 10 Bois vous obtiendrez Pierre.png 11 Pierres.

Les villages de paysans acceptent de recevoir uniquement 2.000 ressources maximum par échange, et ce indépendamment de la taille de votre marché.

Actions

Afin de débuter un échange, cliquez sur "Commerce". Dans le menu contextuel vous pouvez sélectionner le nombre de ressources que vous souhaitez envoyer et voir également le nombre de ressources que vous pourrez percevoir en retour. Le temps que prendra l'échange est également indiqué. Ceci fait, cliquez sur "Confirmer" pour envoyer vos marchands auprès du village de paysans.

Aussitôt que l'échange débute, les ressources concernées sont automatiquement et immédiatement déduites de votre entrepôt. Quelques minutes plus tard, les marchands du village de paysans arriveront pour vous livrer les ressources qu'ils auront acceptés de vous donner.

  • Lorsque les marchands du village de paysans arrivent, vous recevez un rapport de l'échange ;
  • Les commerces avec les villages de paysans n'influencent en rien l'humeur et le niveau de ces derniers ;
  • Après l'échange, le taux d'échange diminue de 0.03 points pour 100 ressources délivrées ;
  • Indépendamment de l'humeur et du niveau du village de paysans, le taux d'échange augmentera de 0.02 points par heure(pour un monde X1) jusqu'à ce qu'il atteigne la valeur maximale de 1.25 ;
  • Si vous avez construit un comptoir dans votre ville, la valeur maximale du taux passe à 1.35 au lieu de 1.25.

Commerce avec d'autres joueurs

Si les villages de paysans de votre île ne peuvent vous présenter d'offres satisfaisantes, vous pouvez opter pour un échange de ressources entre joueurs.

Offres réalisées par d'autres joueurs

Les offres générées par d'autres joueurs peuvent être consultées dans le menu du marché. Vous pouvez configurer un filtre de tri sur la droite pour optimiser vos recherches. Pour accepter une offre, déplacez votre curseur pour montrer combien de ressources vous souhaiteriez échanger et cliquez sur "Accepter".

Créer une offre

La création d'une offre requiert le développement du marché au niveau 5. Pour débuter, sélectionnez l'onglet "Créer une offre" dans le marché. Indiquez ensuite la quantité et le type de ressources que vous souhaitez offrir et recevoir en échange, puis paramétrez un temps de livraison maximal (en heures). Une fois que vous êtes prêt, validez en cliquant sur "Créer". Les autres joueurs pourront ensuite accepter votre offre dans sa totalité, mais également échanger moins que le montant indiqué à l'origine. Le taux d'échange maximal lors de la création des offres est de 3.

Commerce d'or

Il est à noter qu'en plus des ressources, l'or est aussi échangeable entre les joueurs via le marché. Une page explicative à ce sujet existe ici.


Marchand Phénicien

Un autre moyen de faire du Commerce est de recourir à l'aide du Marchand Phénicien.