« Catapulte » : différence entre les versions
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1. Les durées de recrutement sont données pour le niveau le plus bas de la caserne auquel l'unité peut être recrutée | 1. Les durées de recrutement sont données pour le niveau le plus bas de la caserne auquel l'unité peut être recrutée.<br /> | ||
2. La vitesse de l'unité est donnée pour les mondes de vitesse d'unité 1. (Une unité avec une vitesse de 15 aura une vitesse de 30 sur un monde avec vitesse d'unité 2 !) | 2. La vitesse de l'unité est donnée pour les mondes de vitesse d'unité 1. (Une unité avec une vitesse de 15 aura une vitesse de 30 sur un monde avec vitesse d'unité 2 !) | ||
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Version du 18 juillet 2014 à 15:30
Catapulte | |||
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Les catapultes sont des unités spéciales. Elles ne prennent pas vraiment part au combat mais peuvent détruire les remparts de votre ennemi. Elles sont chères et utilisent beaucoup de population, mais en envoyer 42 avec une attaque assure de détruire complètement des remparts de niveau 25. | |||
Pour être en mesure de construire une catapulte, vous devez avoir la caserne niveau 1 et la recherche catapulte, ce qui nécessite l'académie au niveau 19. | |||
Coûts | Stats | ||
1200 Fichier:Wood.png | 0 Fichier:Favor.png | 100 Fichier:Attackdist.png | 30 |
1200 Fichier:Stone.png | 15 | 1 Fichier:Speed.png | 30 |
1200 Fichier:Silver.png | 5:43:27 Fichier:Time.png | 400 Fichier:Booty icon.png | 30 |
1. Les durées de recrutement sont données pour le niveau le plus bas de la caserne auquel l'unité peut être recrutée. |
Description
La catapulte endommage les remparts ennemis et diminue ainsi la force défensive de la ville. Elle a également 100 points d'attaque de type jet, ce qui peut lui permettre de tuer quelques unités, mais sans grand dommage par rapport à son coût en population.
La catapulte a deux effets : une réduction physique (destruction) des remparts qui a lieu à la fin du combat (qui servira donc seulement pour les attaques qui suivent) et une réduction virtuelle des remparts pour l'attaque en cours.
Cette réduction virtuelle ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau supérieur) du niveau total des remparts. Par exemple, contre des remparts de niveau 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas les abaisser de plus de 13 niveaux. La réduction physique, quant à elle, n'a pas de limite.
La réduction virtuelle fonctionne par paliers. Contre des remparts de niveau 25, par exemple, il faudra envoyer 2 catapultes pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23... Donc, si lors d'une attaque contre des remparts de niveau 25, vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapultes et contre des remparts de niveau 23. Si par contre vous n'en envoyez que 2, 3, 4 ou 5, les remparts ne seront réduits virtuellement que d'un seul niveau. Attention, les paliers sont différents pour chaque niveau de remparts.
Paliers pour des remparts de niveau 25:
Nombre de catapultes envoyées |
Réduction virtuelle du mur pour l'attaque en cours |
Moins de 2 2 |
donc 0 réduction |
Type d'unités | Unités | ||||||||||||||||||||
Unités Terrestres | |||||||||||||||||||||
Unités Navales | |||||||||||||||||||||
Unités Mythiques |
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Unités Mythiques (suite) |
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Unités Retirées |