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La vitesse de l'unité est donnée pour un monde avec une vitesse d'unité de 1, et doit être multipliée par la valeur correspondante pour chaque monde. <br>
''Consultez la page [[Configuration des mondes]] pour en savoir plus !''
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== Description ==
== Description ==


La catapulte endommage les remparts ennemis et diminue ainsi la force défensive de la ville.
La catapulte endommage les [[Remparts|remparts]] ennemis et diminue ainsi la force défensive de la ville. Elle a également 100 points d'attaque de type jet, ce qui peut lui permettre de tuer quelques unités, mais sans grand dommage par rapport à son coût en population.


La catapulte a deux effets : une réduction physique (destruction) du mur qui a lieu à la fin du combat (qui servira donc seulement pour les attaques qui suivent) et une réduction virtuelle du mur pour l'attaque en cours.
La catapulte a deux effets : une réduction physique (destruction) des remparts qui a lieu à la fin du combat (qui servira donc seulement pour les attaques qui suivent) et une réduction virtuelle des remparts pour l'attaque en cours.


Cette réduction virtuelle du mur ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau supérieur) du niveau total du mur. Par exemple, contre un mur 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas baisser le mur de plus de 13 niveaux. La réduction physique, quant à elle, n'a pas de limite.
Cette réduction virtuelle ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau inférieur) du niveau total des remparts. Par exemple, contre des remparts de niveau 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas les abaisser de plus de 12 niveaux. La réduction physique, quant à elle, n'a pas de limite.


La réduction virtuelle du mur fonctionne par paliers. Contre un mur 25 par exemple, il faudra envoyer 2 catapulte pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23 ... Donc si lors d'une attaque contre un mur de niveau 25 vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapulte et contre un mur de niveau 23. Si par contre vous n'en envoyez que 2, 3, 4 ou 5, le mur ne sera réduit virtuellement que d'un seul niveau. Attention, les paliers sont différents pour chaque niveau de mur.
La réduction virtuelle fonctionne par paliers. Contre des remparts de niveau 25, par exemple, il faudra envoyer 2 catapultes pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23... Donc, si lors d'une attaque contre des remparts de niveau 25, vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapultes et contre des remparts de niveau 23. Si par contre vous n'en envoyez que 2, 3, 4 ou 5, les remparts ne seront réduits virtuellement que d'un seul niveau. Attention, les paliers sont différents pour chaque niveau de remparts.


Paliers pour un mur de niveau 25 :
'''Paliers pour des remparts de niveau 25:'''


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donc 7 réductions<br />
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donc 9 réductions<br />
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donc 11 réductions<br />
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== Prérequis ==
[[Category:Unités]]
 
Afin d'être en mesure de construire une catapulte, vous devez avoir la [[Caserne]] niveau 1, et avoir la [[recherches|recherche]] catapulte, ce qui nécessite l'[[Académie]] au niveau 19.
 
== Unité info ==
 
[[Fichier:Catapulte.JPG]]

Dernière version du 23 mai 2021 à 15:38


Catapulte
Catapulte.jpg
Catapulte
Les catapultes sont des unités spéciales. Elles ne prennent pas vraiment part au combat mais peuvent détruire les remparts de votre ennemi. Elles sont chères et utilisent beaucoup de population mais permettent de baisser le niveau des remparts de la ville adverse si elles sont bien utilisées.
Pour être en mesure de construire une catapulte, vous devez avoir la caserne niveau 1 et la recherche catapulte, ce qui nécessite l'académie au niveau 19.
Coûts Stats
700 Bois.png 0 Faveur.png 100 Att distance.png 30 Def hack.png
700 Pierre.png 15 Pop.png 2 Vitesse.png 30 Def pierce.png
700 Argent.png Catapulte Research Points.png 400 Butin.png 30 Def distance.png

La vitesse de l'unité est donnée pour un monde avec une vitesse d'unité de 1, et doit être multipliée par la valeur correspondante pour chaque monde.
Consultez la page Configuration des mondes pour en savoir plus !


Description

La catapulte endommage les remparts ennemis et diminue ainsi la force défensive de la ville. Elle a également 100 points d'attaque de type jet, ce qui peut lui permettre de tuer quelques unités, mais sans grand dommage par rapport à son coût en population.

La catapulte a deux effets : une réduction physique (destruction) des remparts qui a lieu à la fin du combat (qui servira donc seulement pour les attaques qui suivent) et une réduction virtuelle des remparts pour l'attaque en cours.

Cette réduction virtuelle ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau inférieur) du niveau total des remparts. Par exemple, contre des remparts de niveau 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas les abaisser de plus de 12 niveaux. La réduction physique, quant à elle, n'a pas de limite.

La réduction virtuelle fonctionne par paliers. Contre des remparts de niveau 25, par exemple, il faudra envoyer 2 catapultes pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23... Donc, si lors d'une attaque contre des remparts de niveau 25, vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapultes et contre des remparts de niveau 23. Si par contre vous n'en envoyez que 2, 3, 4 ou 5, les remparts ne seront réduits virtuellement que d'un seul niveau. Attention, les paliers sont différents pour chaque niveau de remparts.

Paliers pour des remparts de niveau 25:

Nombre de catapultes
envoyées
Réduction virtuelle du mur
pour l'attaque en cours
Moins de 2

2
6
9
12
16
19
23
26
29
33
36

39 ou plus

donc 0 réduction
donc 1 réduction
donc 2 réductions
donc 3 réductions
donc 4 réductions
donc 5 réductions
donc 6 réductions
donc 7 réductions
donc 8 réductions
donc 9 réductions
donc 10 réductions
donc 11 réductions

donc 12 réductions


Type d'unités Unités
Unités Terrestres

Milice.jpg Ce.jpg Frondeur.jpg Archer.jpg Hoplite.jpg Cavalier.jpg Char.jpg Catapulte.jpg

Unités Navales

Bt.jpg Birème.jpg Brûlot.jpg Bf.jpg Btr.jpg Trière.jpg Bc.jpg

Unités Mythiques Ed.jpg
Zeus
Minotaure.jpg Manticore.jpg
Héra
Harpie.jpg Méduse.jpg
Poséidon
Cyclope.jpg Hydre.jpg
Athéna
Pégase.jpg Centaure.jpg
Unités Mythiques (suite) Ed.jpg
Hadès
Cerbère.jpg Érinye.jpg
Artémis
Griffon.jpg Sc.jpg
Aphrodite
Satyre.png Sirène.png
Ares
Ladon.png Spartoi.png
Unités Retirées Cdt.jpg