« Artémis » : différence entre les versions
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'''[[Griffon]]''' | |align="center" colspan=11|Créature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise. | ||
|align="center"|Créature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise. | !colspan=5 width align="center"|Coût | ||
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|align="center" colspan=11|Il arrive qu'un seul guerrier soit choisi par les divinités. Son arme représente dés lors la volonté des dieux. | |||
''Note: L'envoyé divin est une unité commune à toutes les divinités'' | |||
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Version du 29 juillet 2014 à 18:53
Description
Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.
Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des griffons et sangliers de Calydon.
Disponible uniquement dans les Mondes Héros.
Unités Mythologiques
Unités Mythologiques d’Artémis | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Créature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise. | Coût | Caractéristiques | ||||||||||||||||||||
3800 | 1900 | 4800 | 250 | 38 | 20 | 350 | 860 | 240 | 270 | 100 | ||||||||||||
Un pégase est un cheval ailé qui surgit du ciel pour aider la cité quand la bataille semble sans espoir. Excelle en défense contre les armes contondantes. Les pégases peuvent se déplacer d'une île à l'autre sans navire de transport. | ||||||||||||||||||||||
Coût | Caractéristiques | |||||||||||||||||||||
2800 | 1400 | 1600 | 110 | 20 | 16 | 240 | 250 | 450 | 950 | 100 | ||||||||||||
Il arrive qu'un seul guerrier soit choisi par les divinités. Son arme représente dés lors la volonté des dieux.
Note: L'envoyé divin est une unité commune à toutes les divinités | ||||||||||||||||||||||
Coût | Caractéristiques | |||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 15 | 3 | 16 | 5 | 35 | 20 | 20 | 20 |
Forces divines d'Artémis
Image | Description | Coût |
---|---|---|
Fichier:Cadeau de la nature.png
Cadeau de la nature |
Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !
+650 pierres sur la ville sélectionnée |
30 |
Fichier:Cible de chasse.png
Concentration de la chasseresse |
La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.
Les unités à distance sont 15% plus fortes. |
200 |
Fichier:Illusion.png
Illusion |
Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.
Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion. |
260 |
Fichier:Purification.png
Purification |
Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.
Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque. |
200 |
Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations.
Divinités | |||||||
Zeus | Poséidon | Héra | Athéna | Hadès | Artémis | Aphrodite | Ares |