« Artémis » : différence entre les versions
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Version du 23 février 2012 à 10:59
Description
Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.
Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des Griffons et Sanglier de Calydon.
Disponible que dans les Mondes Héros.
j
Unités Mythologiques
Name | Description | Stats |
---|---|---|
Fichier:Griffon.png | Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel. | Type d'arme: Contondant
SpeedVitesse: 20 Population: 38 SUPER MERDE REGARDE LA TÉLÉVISION Défense contre les Armes blanches: 350 Défense contre les Armes contondantes: 350000009merdes!!!!!!! |
Fichier:Sanglier.png | Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis. | Type d'arme: Arme blanche
SpeedVitesse: 16 Défense contre les Armes blanches: 950 |
Forces divines
Pouvoirs divins d'Artémis | ||
---|---|---|
Fichier:Cadeau de la nature.png
Cadeau de la nature |
Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !
+650 pierres sur la ville sélectionnée |
30 Fichier:Favor.png |
Fichier:Cible de chasse.png
Cible de chasse |
La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.
Les unités à distances sont 15% plus fortes. |
200 Fichier:Favor.png |
Fichier:Illusion.png
Illusion |
Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.
Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion. |
260 Fichier:Favor.png |
Fichier:Purification.png
Purification |
Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste .
Retire tous effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque. |
200 Fichier:Favor.png |
Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations.
Divinités | |||||||
Zeus | Poséidon | Héra | Athéna | Hadès | Artémis | Aphrodite | Ares |