Les petits temples
Un petit temple est important dans la stratégie de chaque alliance. Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des bonus des petits temples par divinité.
Attention, un petit temple ne contient qu'un seul bonus, il est donc vital de les choisir avec prudence.
Chaque petit temple conquis permet à l'alliance de profiter de son bonus.
|
- Bonus de production de ressources : + 10%
- Satyre : Bonus attaque/défense : + 6%
- Sirène : Bonus attaque : + 8%
- Festival Caritatif : - 10% supplémentaires (augmentation de la puissance du sort)
- Bonus défense (toutes unités confondues) : + 2%
- Bonus défense - Hoplites : + 15%
- Bonus défense - Archers : + 15%
- Bonus coût de recrutement - Birèmes : - 10%
|
|
- Ladon : Bonus attaque : + 8%
- Sparte unite : Bonus attaque : + 8%
- Sacrifice : Bonus de génération de fureur : + 15%
- Bonus attaque (toutes unités confondues) : + 3%
- Bonus attaque - Unités terrestres (excepté les Unités mythiques) : + 8%
- Bonus temps de recrutement - Unités terrestres : - 4,5%
- Bonus coût de recrutement - Unités terrestres : - 10%
|
|
- Bonus de production de ressources : + 10%
- Sanglier de Calydon : Bonus attaque : + 10%
- Griffons : Bonus attaque : + 8%
- Bonus attaque à distance : + 8%
- Concentration de la Chasseresse : + 3% avec un plafond de + 10% (augmentation de la puissance du sort)
- Bonus défense (toutes unités confondues) : + 2%
- Bonus temps de recrutement - Unités terrestres : - 4,5%
- Bonus coût de recrutement - Unités terrestres : - 6%
- Bonus défense - Archers : + 15%
|
|
- Bonus de production de ressources : + 10%
- Centaure : Bonus attaque/défense : + 6%
- Bonus attaque unités contondantes : + 8%
- Force Héroïque : + 15% (augmentation de la puissance du sort)
- Bonus défense (toutes unités confondues) : + 2%
- Bonus temps de recrutement - Unités terrestres : - 4,5%
- Bonus coût de recrutement - Unités navales : - 6%
- Bonus attaque/défense - Hoplites : + 8%
- Bonus attaque/défense - Cavaliers : + 10%
|
|
- Bonus de production de ressources : + 10%
- Erynie : Bonus attaque : + 8%
- Cerbère : Bonus défense : + 10%
- Retour des Enfers : + 15% (augmentation de la puissance du sort)
- Bonus temps de recrutement - Unités navales : - 4,5%
- Bonus attaque - Unités mythiques : + 5%
- Bonus coût de recrutement - Unités navales : - 6%
- Bonus attaque - Bateaux-feu : + 8%
|
|
- Bonus de production de ressources : + 20%
- Méduse : Bonus attaque : + 8%
- Mariage : + 120 ressources (augmentation de la puissance du sort)
- Bonus défense (toutes unités confondues) : + 2%
- Bonus attaque - Unités terrestres (excepté les Unités mythiques) : + 6%
- Bonus temps de recrutement - Unités navales : - 4,5%
- Bonus coût de recrutement - Unités terrestres : - 6%
- Bonus défense - Combattants à l'épée : + 15%
|
|
- Bonus de production de ressources : + 10%
- Hydre : Bonus attaque/défense : + 6%
- Appel de l'océan : + 15% (augmentation de la puissance du sort)
- Bonus attaque (toutes unités confondues) : + 3%
- Bonus attaque - Unités navales : + 5%
- Bonus temps de recrutement - Unités navales : - 4,5%
- Bonus coût de recrutement - Unités navales : - 6%
- Bonus attaque - Trière : + 8%
|
|
- Bonus de production de ressources : + 10%
- Manticore : Bonus attaque : + 8%
- Vent favorable : + 10% (augmentation de la puissance du sort)
- Bonus attaque (toutes unités confondues) : + 3%
- Bonus temps de recrutement - Unités navales : - 4,5%
- Bonus coût de recrutement - Unités navales : - 6%
- Bonus défense - Birème : + 8%
- Bonus attaque/défense - Char : + 10%
|
Les grands temples
Une fois que la phase des grands temples a commencé, chaque alliance peut occuper au maximum 2 temples.
Chaque grand temple vous confère plusieurs bonus présentés ci-dessous par divinité.
|
Bonus population : + 50
Bonus coût de recrutement - Unités mythiques : - 20% faveurs
Festival Caritatif : - 25% (augmentation de la puissance du sort)
|
|
Bonus population : + 50
Bonus vitesse (toutes unités confondues) : + 15%
Bonus attaque - Unités navales : + 10%
Sacrifice : + 50% de génération de fureur (augmentation de la puissance du sort)
|
|
Bonus population : + 50
Bonus coût de recrutement : - 40%
Illusion : Lors de son arrivée - 20% de défense sur la ville cible
|
|
Bonus population : + 50
Bonus de production de ressources : + 20%
Force Héroïque : Bonus attaque : + 12% (augmentation de la puissance du sort)
|
|
Bonus population : + 50
Bonus attaque/défense - Unités non-mythiques : + 10%
Peste : + 75% de temps de recrutement (toutes unités confondues)
|
|
Bonus population : + 50
Bonus temps de recrutement : - 40% (toutes unités confondues)
Satisfaction : - 25 % du temps de durée du Festival
|
|
Bonus population : + 50
Bonus attaque/défense - Unités navales (excepté les Unités mythiques) : + 15%
Tremblement de terre : + 50% de temps de recrutement - Unités navales
Durée de l'effet : 2h
|
|
Bonus population : + 50
Eclair : - 15% à - 40% de faveurs sur la ville cible
Bonus attaque - Unités mythiques : + 15%
Bonus défense - Unités navales : + 10%
|