« Artémis » : différence entre les versions

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==Description==
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[[File:Artémis.png|left|Artémis]]Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.  
[[File:FramedArtemis.png|right|250px|Artémis]]Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.  


Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des [[Griffon]] et [[Sanglier de Calydon]].<br /><br /><br /><br />
Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des [[Griffon|griffons]] et [[Sanglier de Calydon|sangliers de Calydon]].
 
''Artémis est disponible sur l'ensemble des mondes depuis la [https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/mise-%C3%A0-jour-2-135.73900/ mise à jour 2.135]''<br /><br /><br /><br /><br />


==Unités Mythologiques==
==Unités Mythologiques==


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==Forces divines==
==Forces divines d'Artémis==
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!Description
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'''Signe divin'''
'''Cadeau de la nature'''
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|''Devant les portes de la ville se trouve une mystérieuse charrette contenant de gros morceaux de pierre.''
'''La ville choisie reçoit un char'''
'''Vous recevez 650 de pierre.'''
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'''Éclair'''
'''Concentration de la chasseresse'''
|align="center"| ''De lourds nuages assombrissent le ciel au-dessus de la ville, la foudre frappe brusquement et ne laisse derrièrre elle qu'un bâtiment endommagé.''
|''Artémis augmente la précision de tes combattants à distance.''
'''Endommage de manière aléatoire un bâtiment de la ville'''
'''Les unités de combat à distance infligent 15% de dommages en plus.'''
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'''Illusion
|align="center"| ''La voix de Zeus résonne dans l'air, le vent gonfle les voiles des navires, les flèches et les carreaux touchent l'ennemi avec précision''
|''Artémis lance une illusion sur une ville ennemie.''
'''La puissance de combat des forces navales qui attaquent augmente de 10%.'''
'''Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion.'''
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'''Note : le temps que met l'illusion pour arriver dans la ville est celui d'un bateau-feu. Le sort est affecté par la règle anti-calendrier.'''
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'''La colère de Zeus'''
'''Purification'''
|align="center"| ''Zeus déchire le ciel de ses éclairs et catapulte les soldats en l'air, certains s'accrochent aux arbres alors que d'autres sont engloutis par les Cieux.''
|''Artémis purifie une ville ou une troupes d'une influence mystique.''
'''Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent'''
'''Toutes les forces agissant sur la cible sont levées.'''
|width=10% align="center"|300 [[File:Favor.png|25px]]
 
'''Note : ne peut pas être lancé sur les villes ayant la protection de la ville d'Athéna.'''
|width=10%|200 [[File:faveur.png]]
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''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.
{{GodNav}}
''
 
[[Catégorie:Divinités]]

Dernière version du 8 mars 2021 à 13:38

Description

Artémis

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des griffons et sangliers de Calydon.

Artémis est disponible sur l'ensemble des mondes depuis la mise à jour 2.135




Unités Mythologiques

Unités Mythologiques d’Artémis
Griffon.jpg

Griffon

Créature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise.
Coût Caractéristiques
4100 Bois.png 2100 Pierre.png 5200 Argent.png 230 Faveur.png 38 Pop.png 18 Vitesse.png 350 Butin.png 900 Att hack.png 320 Def hack.png 330 Def pierce.png 100 Def distance.png
Sc.jpg

Sanglier de Calydon

Le sanglier de Calydon est une unité terrestre extrêmement dangereuse, capable de mettre en déroute des légions entières d'ennemis. Lorsqu'il est en colère, il se battrait jusqu'à son dernier souffle.
Coût Caractéristiques
2900 Bois.png 1500 Pierre.png 1600 Argent.png 120 Faveur.png 20 Pop.png 16 Vitesse.png 240 Butin.png 180 Att sharp.png 700 Def hack.png 700 Def pierce.png 100 Def distance.png
Ed.jpg

Envoyé divin

Il arrive qu'un seul guerrier soit choisi par les divinités. Son arme représente dès lors la volonté des dieux.

Note: L'envoyé divin est une unité commune à toutes les divinités

Coût Caractéristiques
0 Bois.png 0 Pierre.png 0 Argent.png 12 Faveur.png 3 Pop.png 16 Vitesse.png 5 Butin.png 45 Att hack.png 40 Def hack.png 40 Def pierce.png 40 Def distance.png

Forces divines d'Artémis

Image Description Coût
Sort cadeau de la nature.png

Cadeau de la nature

Devant les portes de la ville se trouve une mystérieuse charrette contenant de gros morceaux de pierre.

Vous recevez 650 de pierre.

30 Faveur.png
Sort cible de chasse.png

Concentration de la chasseresse

Artémis augmente la précision de tes combattants à distance.

Les unités de combat à distance infligent 15% de dommages en plus.

100 Faveur.png
Sort illusion.png

Illusion

Artémis lance une illusion sur une ville ennemie.

Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion.

Note : le temps que met l'illusion pour arriver dans la ville est celui d'un bateau-feu. Le sort est affecté par la règle anti-calendrier.

260 Faveur.png
Sort purification.png

Purification

Artémis purifie une ville ou une troupes d'une influence mystique.

Toutes les forces agissant sur la cible sont levées.

Note : ne peut pas être lancé sur les villes ayant la protection de la ville d'Athéna.

200 Faveur.png


Divinités
Zeus
FramedZeus.png
Poséidon
FramedPos.png
Héra
FramedHera.png
Athéna
FramedAth.png
Hadès
FramedHades.png
Artémis
FramedArtemis.png
Aphrodite
Aphrodite.png
Ares
FramedAres.png