« Scierie » : différence entre les versions
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À partir du niveau 20 et plus : un principe de bonus / malus se met en place en fonction de l'image apparaissant sur votre île (un cercle contenant une stère de bois, quelques morceaux de marbre ou des pièces d'argent accompagné d'un + indiquant un bonus possible et d'un - indiquant un malus possible). Pour de plus amples informations, vous pouvez vous référer au tableau de production en bas de la page (attention aux productions dépendant de la vitesse du monde). | |||
À noter que le [[Premium#Marchand|Marchand]] offre un bonus supplémentaire de 30 %. De même, la construction des jardins suspendus de Babylone augmente la production de 3%. | |||
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==Informations de développement== | ==Informations de développement== | ||
{| | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;" | ||
! | !rowspan=2|Niveau | ||
! | !rowspan=2|[[File:Bois.png|alt=Coût en bois]] | ||
! | !rowspan=2|[[File:Pierre.png|alt=Coût en pierre]] | ||
!rowspan=2|[[File:Argent.png|alt=Coût en argent]] | |||
!rowspan=2|[[File:Pop.png]] | |||
Population utilisée au total | |||
(pop libre nécessaire) | |||
!colspan=3|Rendement | |||
!rowspan=2|Points | |||
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! [[File:Hout-.png]] | |||
! [[File:Bois.png]] | |||
! [[File:Houtplus.png]] | |||
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<div style="position:absolute; z-index:-1; right:100px;">[[File:lumberback.jpg]]</div> | |||
| '''1''' || 3 || 2 || 1 || 1,0 (+1,0) | |||
|colspan=3|8 || 22 | |||
|- | |- | ||
| '''2''' || 10 || 9 || 6 || 2,4 (+1,4) | |||
| | |colspan=3|12|| 2 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''3''' || 21 || 20 || 15 || 3,9 (+1,5) | |||
| | |colspan=3|18|| 3 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''4''' || 36 || 37 || 27 || 5,7 (+1,8) | |||
|3 | |colspan=3|24|| 2 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''5''' || 55 || 59 || 44 || 7,5 (+1,8) | |||
| | |colspan=3|30|| 3 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''6''' || 78 || 86 || 64 || 9,4 (+1,9) | |||
|3 | |colspan=3|37|| 3 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''7''' || 105 || 119 || 89 || 11,4 (+2,0) | |||
|3 | |colspan=3|43|| 4 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''8''' || 135 || 158 || 117 || 13,5 (+2,1) | |||
|4 | |colspan=3|51|| 4 | ||
|- | |- | ||
| '''9''' || 169 || 202 || 150 || 15,6 (+2,1) | |||
| | |colspan=3|58|| 4 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''10''' || 207 || 252 || 188 || 17,8 (+2,2) | |||
| | |colspan=3|66|| 5 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''11''' || 248 || 308 || 229 || 20,0 (+2,2) | |||
|5 | |colspan=3|73|| 5 | ||
|- | |- | ||
| '''12''' || 292 || 369 || 275 || 22,3 (+2,3) | |||
| | |colspan=3|81|| 6 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''13''' || 340 || 437 || 325 || 24,7 (+2,4) | |||
|6 | |colspan=3|89|| 6 | ||
|- | |- | ||
| '''14''' || 391 || 510 || 380 || 27,1 (+2,4) | |||
| | |colspan=3|98|| 7 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''15''' || 446 || 590 || 440 || 29,5 (+2,4) | |||
| | |colspan=3|106|| 8 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''16''' || 504 || 676 || 503 || 32,0 (+2,5) | |||
| | |colspan=3|114|| 8 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''17''' || 566 || 767 || 572 || 34,5 (+2,5) | |||
| | |colspan=3|123|| 9 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''18''' || 631 || 865 || 645 || 37,1 (+2,6) | |||
| | |colspan=3|132|| 10 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''19''' || 699 || 969 || 722 || 39,7 (+2,6) | |||
| | |colspan=3|141|| 11 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| '''20''' || 771 || 1079 || 804 || 42,3 (+2,6) || 135 || 150 || 165 || 13 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''21''' || 846 || 1196 || 891 || 45,0 (+2,7) || 143 || 159 || 175 || 13 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''22''' || 924 || 1319 || 982 || 47,6 (+2,6) || 151 || 168 || 185 || 15 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''23''' || 1005 || 1448 || 1078 || 50,4 (+2,8) || 160 || 178 || 196 || 16 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''24''' || 1090 || 1583 || 1179 || 53,1 (+2,7) || 168 || 187 || 206 || 18 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''25''' || 1178 || 1725 || 1285 || 55,9 (+2,8) || 177 || 197 || 217 || 20 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''26''' || 1269 || 1873 || 1395 || 58,7 (+2,8) || 185 || 206 || 227 || 21 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''27''' || 1363 || 2027 || 1510 || 61,5 (+2,8) || 194 || 216 || 238 || 24 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''28''' || 1461 || 2188 || 1630 || 64,4 (+2,9) || 203 || 226 || 249 || 26 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''29''' || 1561 || 2355 || 1755 || 67,3 (+2,9) || 212 || 236 || 260 || 29 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''30''' || 1665 || 2529 || 1884 || 70,2 (+2,9) || 221 || 246 || 271 || 32 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''31''' || 1772 || 2710 || 2019 || 73,1 (+2,9) || 230 || 256 || 282 || 35 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''32''' || 1883 || 2896 || 2158 || 76,1 (+3,0) || 239 || 266 || 293 || 38 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''33''' || 1996 || 3090 || 2302 || 79,1 (+3,0) || 248 || 276 || 304 || 43 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''34''' || 2112 || 3290 || 2451 || 82,1 (+3,0) || 257 || 286 || 315 || 46 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''35''' || 2232 || 3496 || 2605 || 85,1 (+3,0) || 267 || 297 || 327 || 51 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''36''' || 2355 || 3709 || 2763 || 88,2 (+3,1) || 276 || 307 || 338 || 56 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''37''' || 2481 || 3929 || 2927 || 91,3 (+3,1) || 286 || 318 || 350 || 62 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''38''' || 2610 || 4155 || 3096 || 94,3 (+3,0) || 295 || 328 || 361 || 68 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''39''' || 2742 || 4388 || 3269 || 97,5 (+3,2) || 305 || 339 || 373 || 75 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''40''' || 2877 || 4628 || 3448 || 100,6 (+3,1) || 315 || 350 || 385 || 82 | |||
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|} | |} | ||
== Production == | == Production == | ||
Voici la production de bois par heure pour les mondes de vitesse x1 : (se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]]). Pour un monde en vitesse x2, il suffit de multiplier les valeurs ci-dessous par 2 pour connaitre le montant exact de chaque rendement avec bonus/malus. Cette méthode de calcul est également valable pour un monde x3 ou x4 | Voici la production de bois par heure pour les mondes de vitesse x1 : (se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]]). Pour un monde en vitesse x2, il suffit de multiplier les valeurs ci-dessous par 2 pour connaitre le montant exact de chaque rendement avec bonus/malus. Cette méthode de calcul est également valable pour un monde x3 ou x4. | ||
{| border="1" cellspacing="0" class="wikitable" style="text-align:center" | {| border="1" cellspacing="0" class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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!colspan="3"|Rendement avec le marchand[[Premium#Marchand|*]] | !colspan="3"|Rendement avec le marchand[[Premium#Marchand|*]] | ||
|- | |- | ||
!width= | !width=100|Avec malus | ||
!width= | !width=100|Normal | ||
!width= | !width=100|Avec bonus | ||
!width= | !width=100|Avec malus | ||
!width= | !width=100|Normal | ||
!width= | !width=100|Avec bonus | ||
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Dernière version du 12 janvier 2016 à 07:38
Description du bâtiment
Vos bûcherons abattent les arbres massifs dans les denses forêts entourant votre cité afin de fournir le bois nécessaire au développement de votre ville et de vos troupes. Plus le niveau de développement de votre scierie est élevée, plus la production de bois de construction sera importante.
À partir du niveau 20 et plus : un principe de bonus / malus se met en place en fonction de l'image apparaissant sur votre île (un cercle contenant une stère de bois, quelques morceaux de marbre ou des pièces d'argent accompagné d'un + indiquant un bonus possible et d'un - indiquant un malus possible). Pour de plus amples informations, vous pouvez vous référer au tableau de production en bas de la page (attention aux productions dépendant de la vitesse du monde).
À noter que le Marchand offre un bonus supplémentaire de 30 %. De même, la construction des jardins suspendus de Babylone augmente la production de 3%.
Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 40.
Pré-requis de construction
- Sénat niveau 1.
Constructions permises
- Mine d'argent Nécessite la scierie au niveau 2.;
- Port Nécessite la scierie au niveau 15.;
- Théâtre Nécessite la scierie au niveau 35.;
Informations de développement
Production
Voici la production de bois par heure pour les mondes de vitesse x1 : (se référer au tableau de la configuration des mondes). Pour un monde en vitesse x2, il suffit de multiplier les valeurs ci-dessous par 2 pour connaitre le montant exact de chaque rendement avec bonus/malus. Cette méthode de calcul est également valable pour un monde x3 ou x4.
Niveau | Rendement | Rendement avec le marchand* | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Avec malus | Normal | Avec bonus | Avec malus | Normal | Avec bonus | |
1 | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 |
2 | 12 | 12 | 12 | 16 | 16 | 16 |
3 | 18 | 18 | 18 | 23 | 23 | 23 |
4 | 24 | 24 | 24 | 31 | 31 | 31 |
5 | 30 | 30 | 30 | 39 | 39 | 39 |
6 | 37 | 37 | 37 | 48 | 48 | 48 |
7 | 43 | 43 | 43 | 57 | 57 | 57 |
8 | 51 | 51 | 51 | 66 | 66 | 66 |
9 | 58 | 58 | 58 | 75 | 75 | 75 |
10 | 66 | 66 | 66 | 85 | 85 | 85 |
11 | 73 | 73 | 73 | 95 | 95 | 95 |
12 | 81 | 81 | 81 | 106 | 106 | 106 |
13 | 89 | 89 | 89 | 116 | 116 | 116 |
14 | 98 | 98 | 98 | 127 | 127 | 127 |
15 | 106 | 106 | 106 | 138 | 138 | 138 |
16 | 114 | 114 | 114 | 149 | 149 | 149 |
17 | 123 | 123 | 123 | 160 | 160 | 160 |
18 | 132 | 132 | 132 | 171 | 171 | 171 |
19 | 141 | 141 | 141 | 183 | 183 | 183 |
20 | 146 | 150 | 153 | 190 | 195 | 198 |
21 | 153 | 159 | 165 | 198 | 207 | 214 |
22 | 159 | 168 | 177 | 206 | 219 | 230 |
23 | 165 | 178 | 190 | 214 | 231 | 246 |
24 | 171 | 187 | 202 | 222 | 243 | 263 |
25 | 177 | 197 | 215 | 231 | 255 | 280 |
26 | 184 | 206 | 228 | 239 | 268 | 297 |
27 | 190 | 216 | 241 | 247 | 281 | 314 |
28 | 196 | 226 | 255 | 255 | 293 | 331 |
29 | 203 | 236 | 268 | 263 | 306 | 349 |
30 | 209 | 246 | 282 | 272 | 319 | 366 |
31 | 215 | 256 | 296 | 280 | 332 | 384 |
32 | 222 | 266 | 310 | 289 | 346 | 402 |
33 | 228 | 276 | 324 | 297 | 359 | 421 |
34 | 235 | 286 | 338 | 305 | 372 | 439 |
35 | 242 | 297 | 352 | 314 | 386 | 458 |
36 | 248 | 307 | 367 | 323 | 399 | 477 |
37 | 255 | 318 | 381 | 331 | 413 | 496 |
38 | 261 | 328 | 396 | 340 | 427 | 515 |
39 | 268 | 339 | 411 | 348 | 441 | 534 |
40 | 275 | 350 | 426 | 357 | 455 | 554 |
Évolution graphique
Sans | Construction | Niveau 1 | Niveau 14 | Niveau 28 |
---|---|---|---|---|
Bâtiments | |||||||||||||||||||||||||||||
|
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