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Description du bâtiment

Lumber.gif

Vos bûcherons abattent les arbres massifs dans les denses forêts entourant votre cité afin de fournir le bois nécessaire au développement de votre ville et de vos troupes. Plus le niveau de développement de votre scierie est élevée, plus la production de bois de construction sera importante.


À partir du niveau 20 et plus : un principe de bonus / malus se met en place en fonction de l'image apparaissant sur votre île (un cercle contenant une stère de bois, quelques morceaux de marbre ou des pièces d'argent accompagné d'un + indiquant un bonus possible et d'un - indiquant un malus possible). Pour de plus amples informations, vous pouvez vous référer au tableau de production en bas de la page (attention aux productions dépendant de la vitesse du monde).


À noter que le Marchand offre un bonus supplémentaire de 30 %. De même, la construction des jardins suspendus de Babylone augmente la production de 3%.


Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 40.

Pré-requis de construction

Constructions permises

  • Mine d'argent Nécessite la scierie au niveau 2.;
  • Port Nécessite la scierie au niveau 15.;
  • Théâtre Nécessite la scierie au niveau 35.;

Informations de développement

Lumberback.jpg
Niveau Coût en bois Coût en pierre Coût en argent Pop.png

Population utilisée au total

(pop libre nécessaire)

Rendement Points
Hout-.png Bois.png Houtplus.png
1 3 2 1 1,0 (+1,0) 8 22
2 10 9 6 2,4 (+1,4) 12 2
3 21 20 15 3,9 (+1,5) 18 3
4 36 37 27 5,7 (+1,8) 24 2
5 55 59 44 7,5 (+1,8) 30 3
6 78 86 64 9,4 (+1,9) 37 3
7 105 119 89 11,4 (+2,0) 43 4
8 135 158 117 13,5 (+2,1) 51 4
9 169 202 150 15,6 (+2,1) 58 4
10 207 252 188 17,8 (+2,2) 66 5
11 248 308 229 20,0 (+2,2) 73 5
12 292 369 275 22,3 (+2,3) 81 6
13 340 437 325 24,7 (+2,4) 89 6
14 391 510 380 27,1 (+2,4) 98 7
15 446 590 440 29,5 (+2,4) 106 8
16 504 676 503 32,0 (+2,5) 114 8
17 566 767 572 34,5 (+2,5) 123 9
18 631 865 645 37,1 (+2,6) 132 10
19 699 969 722 39,7 (+2,6) 141 11
20 771 1079 804 42,3 (+2,6) 135 150 165 13
21 846 1196 891 45,0 (+2,7) 143 159 175 13
22 924 1319 982 47,6 (+2,6) 151 168 185 15
23 1005 1448 1078 50,4 (+2,8) 160 178 196 16
24 1090 1583 1179 53,1 (+2,7) 168 187 206 18
25 1178 1725 1285 55,9 (+2,8) 177 197 217 20
26 1269 1873 1395 58,7 (+2,8) 185 206 227 21
27 1363 2027 1510 61,5 (+2,8) 194 216 238 24
28 1461 2188 1630 64,4 (+2,9) 203 226 249 26
29 1561 2355 1755 67,3 (+2,9) 212 236 260 29
30 1665 2529 1884 70,2 (+2,9) 221 246 271 32
31 1772 2710 2019 73,1 (+2,9) 230 256 282 35
32 1883 2896 2158 76,1 (+3,0) 239 266 293 38
33 1996 3090 2302 79,1 (+3,0) 248 276 304 43
34 2112 3290 2451 82,1 (+3,0) 257 286 315 46
35 2232 3496 2605 85,1 (+3,0) 267 297 327 51
36 2355 3709 2763 88,2 (+3,1) 276 307 338 56
37 2481 3929 2927 91,3 (+3,1) 286 318 350 62
38 2610 4155 3096 94,3 (+3,0) 295 328 361 68
39 2742 4388 3269 97,5 (+3,2) 305 339 373 75
40 2877 4628 3448 100,6 (+3,1) 315 350 385 82

Production

Voici la production de bois par heure pour les mondes de vitesse x1 : (se référer au tableau de la configuration des mondes). Pour un monde en vitesse x2, il suffit de multiplier les valeurs ci-dessous par 2 pour connaitre le montant exact de chaque rendement avec bonus/malus. Cette méthode de calcul est également valable pour un monde x3 ou x4.


Niveau Rendement Rendement avec le marchand*
Avec malus Normal Avec bonus Avec malus Normal Avec bonus
1 8 8 8 10 10 10
2 12 12 12 16 16 16
3 18 18 18 23 23 23
4 24 24 24 31 31 31
5 30 30 30 39 39 39
6 37 37 37 48 48 48
7 43 43 43 57 57 57
8 51 51 51 66 66 66
9 58 58 58 75 75 75
10 66 66 66 85 85 85
11 73 73 73 95 95 95
12 81 81 81 106 106 106
13 89 89 89 116 116 116
14 98 98 98 127 127 127
15 106 106 106 138 138 138
16 114 114 114 149 149 149
17 123 123 123 160 160 160
18 132 132 132 171 171 171
19 141 141 141 183 183 183
20 146 150 153 190 195 198
21 153 159 165 198 207 214
22 159 168 177 206 219 230
23 165 178 190 214 231 246
24 171 187 202 222 243 263
25 177 197 215 231 255 280
26 184 206 228 239 268 297
27 190 216 241 247 281 314
28 196 226 255 255 293 331
29 203 236 268 263 306 349
30 209 246 282 272 319 366
31 215 256 296 280 332 384
32 222 266 310 289 346 402
33 228 276 324 297 359 421
34 235 286 338 305 372 439
35 242 297 352 314 386 458
36 248 307 367 323 399 477
37 255 318 381 331 413 496
38 261 328 396 340 427 515
39 268 339 411 348 441 534
40 275 350 426 357 455 554

Évolution graphique

Sans Construction Niveau 1 Niveau 14 Niveau 28
Scierie sans.png Scierie 0.png Scierie 1.png Scierie 2.png Scierie 3.png



Bâtiments
Main 40x40.png Academy 40x40.png Temple 40x40.png Storage 40x40.png Market 40x40.png Barracks 40x40.png Ironer 40x40.png
Place 50x50.png Farm 40x40.png Docks 40x40.png Lumber 40x40.png Stoner 40x40.png Hide 40x40.png Wall 40x40.png
Bâtiments de gauche
Theater 40x40.png Thermal 40x40.png Library 40x40.png Lighthouse 40x40.png
Bâtiments de droite
Tower 40x40.png Statue 40x40.png Oracle 40x40.png Trade office 40x40.png