« Pouvoirs divins » : différence entre les versions
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==Liste des pouvoirs divins== | ==Liste des pouvoirs divins== | ||
===Zeus=== | ===[[Zeus]]=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
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'''sort_eclair''' | '''sort_eclair''' | ||
|align="center"| ''De lourds nuages assombrissent le ciel au-dessus de la ville, la foudre frappe brusquement et ne laisse derrièrre elle qu'un bâtiment endommagé.'' | |align="center"| ''De lourds nuages assombrissent le ciel au-dessus de la ville, la foudre frappe brusquement et ne laisse derrièrre elle qu'un bâtiment endommagé.'' | ||
Endommage de manière aléatoire un bâtiment de la ville. Le temple doit être au moins | Endommage de manière aléatoire un bâtiment de la ville. Le [[temple]] doit être au moins de niveau 4 | ||
(il y a un temps de latence entre 2 sorts négatifs sur une même ville.) | |||
|width=10% align="center"|200 [[File:Faveur.png]] | |width=10% align="center"|200 [[File:Faveur.png]] | ||
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'''colère de zeus''' | '''colère de zeus''' | ||
|align="center"| ''Zeus déchire le ciel de ses éclairs et catapulte les soldats en l'air, certains s'accrochent aux arbres alors que d'autres sont engloutis par les Cieux.'' | |align="center"| ''Zeus déchire le ciel de ses éclairs et catapulte les soldats en l'air, certains s'accrochent aux arbres alors que d'autres sont engloutis par les Cieux.'' | ||
Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres/volantes qui attaquent. (peut seulement être utilisé sur une attaque entrante). | Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres/volantes qui attaquent. (peut seulement être utilisé plusieurs fois sur une même attaque entrante). | ||
|width=10% align="center"|300 [[File:Faveur.png]] | |width=10% align="center"|300 [[File:Faveur.png]] | ||
|} | |} | ||
=== | ===[[Poséidon]]=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
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|width=14% align="center"|[[ | |width=14% align="center"|[[Fichier:Sort_cadeau_de_la_mer.png|cadeau de la mer]] | ||
''' | '''cadeau de la mer''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Du bois s'échoue sur les rives de la ville. Poséidon se montre généreux.'' | ||
La ville reçoit 800 de bois. | |||
|width=10% align="center"|25 [[File: | |width=10% align="center"|25 [[File:Faveur.png]] | ||
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|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_l_appel_de_la_mer.png|Call of the Ocean]] | ||
''' | '''Appel de la mer''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Les vagues se brisent avec fracas sur les rives, les ouvriers du [[port]] ressentent un besoin impérieux de suivre l'appel de la mer.; | ||
Tous les ordres de construction lancés dans les 12 prochaines heures (pour un monde vitesse x1) au port seront accélérés de 100%. | |||
|width=10% align="center"|60 [[File: | |width=10% align="center"|60 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_Tremblement_de_terre.png |Tremblement de terre]] | ||
''' | '''Tremblement de Terre''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''La terre tremble et s'ouvre, une grande partie des [[remparts|remparts]] s'engouffre dans les entrailles de la terre.'' | ||
Les remparts perdent entre 1 et 3 niveaux. | |||
|width=10% align="center"|350 [[File: | |width=10% align="center"|350 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[ | |width=14% align="center"|[[Fichier:Sort_tempete_maritime.png|Tempête maritime]] | ||
''' | '''Tempête maritime''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Poséidon se lève et ses vagues s'élancent furieusement contre les navires. Ce n'est pas une journée propice pour les marins.'' | ||
Détruit 10 à 30% des navires de la cible (pourcentage s'appliquant sur la population et non le nombre de navires ; arrondi à l'inférieur) (peut-être utilisé plusieurs fois sur une même attaque entrante). | |||
|width=10% align="center"|280 [[File: | |width=10% align="center"|280 [[File:Faveur.png]] | ||
|} | |} | ||
=== | ===[[Athéna]]=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_deesse_protectice.png|déesse protectrice]] | ||
''' | '''déesse protectrice''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''De valeureux soldats entendent l'appel et accourent dans la ville de la déesse protectrice.'' | ||
La ville reçoit 5 unités terrestres au hasard. | |||
|width=10% align="center"|60 [[File: | |width=10% align="center"|60 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_sagesse.png|Sagesse]] | ||
''' | '''Sagesse''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Un hibou tourne au-dessus des troupes ennemies et rapporte des informations sur leur force.'' | ||
Vous recevez un rapport d'espionnage sur une troupe ennemie. (peut seulement être utilisé sur une attaque entrante). | |||
|width=10% align="center"|140 [[File: | |width=10% align="center"|140 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_protection_de_la_ville.png|Protection de la ville]] | ||
''' | '''Protection de la ville''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Athéna étend son bouclier sur la ville.'' | ||
La ville ne peut pas être influencée par des forces divines pendant 12 heures (monde en vitesse x1).. | |||
|width=10% align="center"|130 [[File: | |width=10% align="center"|130 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_force_héroique.png|Force héroïque]] | ||
''' | '''Force Héroïque''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''La force et le courage imprègnent les soldats et les unités mythologiques. Ils se jettent vaillamment sur l'ennemi en poussant des cris terrifiants.'' | ||
Les unités terrestres et les unités mythologiques auront 10% de force supplémentaire au cours de la prochaine bataille. (peut seulement être utilisé sur une attaque). | |||
|width=10% align="center"|200 [[File: | |width=10% align="center"|200 [[File:Faveur.png]] | ||
|} | |} | ||
=== | ===[[Héra]]=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_mariage.png|sort mariage]] | ||
''' | '''sort mariage''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Les nobles arrivent de toutes les terres environnantes pour faire leurs offrandes à la fille du roi qui se marie et à la ville." | ||
La ville reçoit 200 bois, 200 pierre et 200 pièces d'argent. | |||
|width=10% align="center"|30 [[File: | |width=10% align="center"|30 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_satisfaction.png |Satisfaction]] | ||
''' | '''Satisfaction''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Héra dépose au cœur de la nuit un voile léger, réchauffant les ouvriers assidus et les rafraîchissant pendant les chaleurs de midi.'' | ||
Augmente la production de bois, de pierre et d'argent de 50% de votre production de base pendant 12 heures (monde en vitesse x1). | |||
|width=10% align="center"|120 [[File: | |width=10% align="center"|120 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_augmentation_des_naissances.png|Population Growth]] | ||
''' | '''Augmentation des naissances''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Un autre fier guerrier est né. Héra veut le bien de la cité.'' | ||
Dans la caserne, tous les recrutements qui seront lancés dans les 12 prochaines heures (monde en vitesse x1) seront accélérés de 100%. | |||
|width=10% align="center"|80 [[File: | |width=10% align="center"|80 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_nostalgie.png|Nostalgie]] | ||
''' | '''Nostalgie''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''La nostalgie s'empare des valeureux guerriers, leurs cœurs ne battent plus pour la guerre mais pour leurs familles et leurs foyers.'' | ||
Les unités terrestres et maritimes qui attaquent sont 10% plus faibles. | |||
|width=10% align="center"|140 [[File: | |width=10% align="center"|140 [[File:Faveur.png]] | ||
|} | |} | ||
=== | ===[[Hadès]]=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_peste.png|Sort de la Peste]] | ||
''' | '''Sort de la peste''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''La population est touchée par une atroce épidémie.'' | ||
Réduit la production de ressources de base de la ville sélectionnée de 50% pendant 6 heures (monde en vitesse x1). | |||
|width=10% align="center"|250 [[File: | |width=10% align="center"|250 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_retour_des_enfers.png|Reour des enfers]] | ||
''' | '''Retour des enfers''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Hadès a libéré vos guerriers les plus valeureux.'' | ||
10% | 10% des unités terrestres perdues au combat sont ressuscitées dans leur villes d'origine. | ||
|width=10% align="center"|400 [[File: | |width=10% align="center"|400 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_tresors_des_enfers.png |Trésor des enfers]] | ||
''' | '''Trésor des enfers''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''La terre à vos pieds s'ouvre et vous donne accès à d'incroyables richesses.'' | ||
Vous recevez 500 pièces d'argent. | |||
|width=10% align="center"|30 [[File: | |width=10% align="center"|30 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_casque_d'invisibilite.png|Le casque d'hadès]] | ||
''' | '''Le casque d'hadès''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Hadès accorde à vos troupes les pouvoirs de son casque.'' | ||
Vos troupes sont invisibles pendant 10% de leur voyage. | |||
|width=10% align="center"|120 [[File: | |width=10% align="center"|120 [[File:Faveur.png]] | ||
|} | |} | ||
=== | ===[[Artémis]]=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_cadeau_de_la_nature.png |Cadeau de la nature]] | ||
''' | '''Cadeau de la nature''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Devant les portes de la ville se trouve une mystérieuse charrette contenant de gros morceaux de pierre.'' | ||
Vous recevez 650 de pierre. | |||
|width=10% align="center"|30 [[File: | |width=10% align="center"|30 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_cible_de_chasse.png|Concentration de la chasseresse]] | ||
''' | '''Concentration de la chasseresse''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Artémis augmente la précision de tes combattants à distance.'' | ||
Les unités de combat à distance infligent 15% de dommages en plus.. (peut seulement être utilisé sur les attaques sortantes). | |||
|width=10% align="center"|100 [[File: | |width=10% align="center"|100 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_illusion.png|Illusion]] | ||
''' | '''Illusion''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Artémis lance une illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion. '' | ||
Ce sort mystifie une attaque et donne l'impression au joueur de recevoir une attaque entrante. Quand le sort "arrive" un rapport est créé indiquant que ce n'était qu'une illusion. Le sort est utilisé sur une ville et à la vitesse d'un bateau feu. | |||
|width=10% align="center"|260 [[File: | |width=10% align="center"|260 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Sort_purification.png |Purification]] | ||
''' | '''Purification''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Artémis purifie une ville ou une troupes d'une influence mystique mais elle ne retire pas la protection de la ville.'' | ||
Ce sort est utilisé sur ses propres villes ainsi que sur les attaques entrantes ou sortantes. Le sort supprime tous les sorts négatifs de la ville ou de l'attaque. | |||
|width=10% align="center"|200 [[File: | |width=10% align="center"|200 [[File:Faveur.png]] | ||
|} | |} | ||
=== Aphrodite === | |||
=== [[Aphrodite]] === | |||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Narcissisme.png|Narcissisme]] | ||
''' | '''Narcissisme''' | ||
|align="center"| ''Aphrodite | |align="center"| ''Le charme d'Aphrodite obscurcit la vision des unités en défense, changeant tout ce qu'elles désirent.'' | ||
Toutes les unités en défense de la ville sont 10% moins efficaces pendant 12 heures. | |||
|width=10% align="center"|350 [[File: | |width=10% align="center"|350 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Festival_caritatif.png |Festival caritatif]] | ||
''' | '''Festival caritatif''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Au fur et à mesure que l'influence et le pouvoir d'Aphrodite grandissent, vos citoyens sont à leur tour fascinés par les célébrations dans leur ville.'' | ||
Réduit le coût de la prochaine marche triomphale de 2% pour chaque pouvoir actif sur cette ville. (Plafonné à 20%, ne se cumule pas) | |||
|width=10% align="center"|130 [[File: | |width=10% align="center"|130 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Hymne_à_Aphrodite.png|Hymne à Aphrodite]] | ||
''' | '''Hymne à Aphrodite''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Les villages paysans locaux recherchent l'approbation d'Aphrodite et rassemblent plus de ressources en guise d'offrande en sa faveur.'' | ||
Augmente la collecte de ressources de la ferme de 20% + 1,5% pour chaque pouvoir actif sur cette ville pendant 2 heures (Jusqu'à 50 %). Augmente également les ressources échangées avec les villages paysans de 10% pendant que ce pouvoir est actif. | |||
|width=10% align="center"|140 [[File: | |width=10% align="center"|140 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File: | |width=14% align="center"|[[File:Pygmalion.png|Pygmalion]] | ||
'''Pygmalion''' | '''Pygmalion''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''La ressemblance étrange de la statue de Pygmalion avec Aphrodite a capturé une partie de sa grâce, faisant prospérer la ville tout en adorant Aphrodite.'' | ||
Augmente la limite de population de 5 par niveau de ferme. Remarque : Il s'agit d'une puissance passive active en permanence sur toutes les villes vénérant actuellement Aphrodite. | |||
'' | |width=10% align="center"|0 [[File:Faveur.png|link=]] | ||
|width=10% align="center"|0 [[File: | |||
|} | |} | ||
=== Ares === | |||
=== [[Ares]] === | |||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File:ares_1.png|Ares | |width=14% align="center"|[[File:ares_1.png|Le sacrifice d'Ares]] | ||
'''Ares | '''Le Sacrifice d'Ares''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Les vrais combattants d'Arès lui montrent leur dévotion en se sacrifiant eux-mêmes une fois leur entrainement terminé.'' | ||
Sacrifiez jusqu'à 100 de population d'unités non mythiques que vous possédez dans cette ville et gagnez 1 fureur pour chaque point de population sacrifiée. | |||
|width=10% align="center"|100 [[File: | |width=10% align="center"|100 [[File:Faveur.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File:ares_2.png| | |width=14% align="center"|[[File:ares_2.png|L'armée d'Arès]] | ||
''' | '''L'armée d'Arès''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Arès appelle ses combattants les plus dévoués qui ont donne leur vie pour alimenter sa fureur.'' | ||
Consume la totalité de la fureur. Chaque 10 points de fureur consommés de cette façon ajoutent un sparte à l'ordre offensif (arrondi à l'inférieur). | |||
|width=10% align="center"|380 [[File: | |width=10% align="center"|380 [[File:Faveur.png|link=]] 100% <br>de [[File:fury_icon.png|30px]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File:ares_3.png| | |width=14% align="center"|[[File:ares_3.png|Soif de sang]] | ||
''' | '''Soif de sang''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Arès canalise sa fureur à travers vos combattants améliorant ainsi leur force de combat avec la puissance de ses sujets les plus dévoués.'' | ||
Améliore la capacité offensive de toutes les unités attaquantes de 5% + 1% pour chaque 200 fureurs disponibles. De plus, 50% de la population de vos unités mortes est convertie en fureur une fois la bataille terminée. | |||
|width=10% align="center"|100 [[File: | |width=10% align="center"|100 [[File:Faveur.png]] 50% <br>de [[File:fury_icon.png|30px]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File:ares_4.png| | |width=14% align="center"|[[File:ares_4.png|Entrainement spartiate]] | ||
''' | '''Entrainement spartiate''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Inspirés par la force d'Arès, les combattants se ruent sur le champ de bataille pour montrer qu'ils sont dignes de se tenir à ses côtés au combat.'' | ||
Tous les recrutements dans la caserne sont accélérés de 70% pendant 6 heures + 1% chaque 100 fureurs disponibles. | |||
|width=10% align="center"|80 [[File: | (temps basé sur la vitesse 1) | ||
|width=10% align="center"|80 [[File:Faveur.png]] 10% <br>de[[File:fury_icon.png|30px]] | |||
|} | |} | ||
== | ==Activation des pouvoirs divins== | ||
Chaque pouvoir divin s'active de différentes façons. La liste suivante explique comment lancer ces sorts divins. | |||
===Zeus=== | ===Zeus=== | ||
*''' | *'''Signe Divin''' - Ajoute un char à une ville choisie: | ||
: | :Cliquez sur la vue Carte puis faites défiler jusqu'à la ville choisie - cliquez sur la ville - cliquez sur «activer le pouvoir divin» puis sélectionnez «Signe divin», lancez-le. | ||
*''' | *'''Eclair''' - Endommage de manière aléatoire un bâtiment de la ville: | ||
:Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Lighting Bolt', cast it. | :Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Lighting Bolt', cast it. | ||
*'''Favorable | *'''Vent Favorable''' - Affects your naval attack, 10% stronger in next attack: | ||
:Click city overview, click your naval attack sent (right hand side), click "enact divine power" then select 'Favorable wind', cast it. | :Click city overview, click your naval attack sent (right hand side), click "enact divine power" then select 'Favorable wind', cast it. | ||
Ligne 343 : | Ligne 346 : | ||
The same divine powers may not be used in the same village simultaneously. For example, Call Of The Ocean may not be used again whilst it is already in action in a village. However, different divine powers can be used in parallel. For example, you can have Happiness and Population Growth going simultaneously in a village without any conflicts. | The same divine powers may not be used in the same village simultaneously. For example, Call Of The Ocean may not be used again whilst it is already in action in a village. However, different divine powers can be used in parallel. For example, you can have Happiness and Population Growth going simultaneously in a village without any conflicts. | ||
In general, no more than one divine power may be cast on an attack. However if any of the following has already been cast then you will not be able to cast another (except if the attack has had | In general, no more than one divine power may be cast on an attack. However if any of the following has already been cast then you will not be able to cast another (except if the attack has had Purificationcast): | ||
* | *Casque d'invisibilité | ||
* | *Force héroïque | ||
* | *Nostalgie | ||
* | *Vent Favorable | ||
* | *Retour des enfers | ||
* | *Concentration de la chasseresse | ||
*Soif de sang | |||
[[Category:Spells]] | [[Category:Spells]] |
Dernière version du 1 avril 2021 à 15:04
Chaque Divinité a 4 pouvoirs divins que vous pouvez utiliser sur vous-même pour un bonus, sur un ennemi pour les dégrader ou sur une attaque pour changer la puissance de l'attaque. Chaque pouvoir divin coûte une ressource appelée faveur, qui est produite dans votre Temple. La faveur augmente un certain montant par heure, bien qu'il y ait une limite indiquée sur le montant de faveur que vous pouvez avoir (500 à 550 avec la récompense de Maître du monde). Certains pouvoirs divins (sorts avec un effet négatif) nécessitent un temps de recharge, pendant lequel la même ville ne peut plus être affectée par un sort similaire.
Liste des pouvoirs divins
Zeus
Signe Divin |
Un rayon traverse les nuages, un char descend du ciel et rejoint la ville.
La ville choisie reçoit un char. |
50 |
sort_eclair |
De lourds nuages assombrissent le ciel au-dessus de la ville, la foudre frappe brusquement et ne laisse derrièrre elle qu'un bâtiment endommagé.
Endommage de manière aléatoire un bâtiment de la ville. Le temple doit être au moins de niveau 4 (il y a un temps de latence entre 2 sorts négatifs sur une même ville.) |
200 |
Vent Favorable |
La voix de Zeus résonne dans l'air, le vent gonfle les voiles des navires, les flèches et les carreaux touchent l'ennemi avec précision.
La puissance de combat des forces navales qui attaquent augmente de 10% (à l'exception des hydres). |
250 |
colère de zeus |
Zeus déchire le ciel de ses éclairs et catapulte les soldats en l'air, certains s'accrochent aux arbres alors que d'autres sont engloutis par les Cieux.
Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres/volantes qui attaquent. (peut seulement être utilisé plusieurs fois sur une même attaque entrante). |
300 |
Poséidon
cadeau de la mer |
Du bois s'échoue sur les rives de la ville. Poséidon se montre généreux.
La ville reçoit 800 de bois. |
25 |
Appel de la mer |
Les vagues se brisent avec fracas sur les rives, les ouvriers du port ressentent un besoin impérieux de suivre l'appel de la mer.;
Tous les ordres de construction lancés dans les 12 prochaines heures (pour un monde vitesse x1) au port seront accélérés de 100%. |
60 |
Tremblement de Terre |
La terre tremble et s'ouvre, une grande partie des remparts s'engouffre dans les entrailles de la terre.
Les remparts perdent entre 1 et 3 niveaux. |
350 |
Tempête maritime |
Poséidon se lève et ses vagues s'élancent furieusement contre les navires. Ce n'est pas une journée propice pour les marins.
Détruit 10 à 30% des navires de la cible (pourcentage s'appliquant sur la population et non le nombre de navires ; arrondi à l'inférieur) (peut-être utilisé plusieurs fois sur une même attaque entrante). |
280 |
Athéna
Héra
Hadès
Artémis
Aphrodite
Ares
Activation des pouvoirs divins
Chaque pouvoir divin s'active de différentes façons. La liste suivante explique comment lancer ces sorts divins.
Zeus
- Signe Divin - Ajoute un char à une ville choisie:
- Cliquez sur la vue Carte puis faites défiler jusqu'à la ville choisie - cliquez sur la ville - cliquez sur «activer le pouvoir divin» puis sélectionnez «Signe divin», lancez-le.
- Eclair - Endommage de manière aléatoire un bâtiment de la ville:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Lighting Bolt', cast it.
- Vent Favorable - Affects your naval attack, 10% stronger in next attack:
- Click city overview, click your naval attack sent (right hand side), click "enact divine power" then select 'Favorable wind', cast it.
- Zeus' Rage - Affects enemy army attacking you, destroy 10-30% of enemy troops attacking your city:
- Click city overview of your city that is being attacked, click enemy army attacking you (right hand side), click "enact divine power" then select 'Zeus' rage', cast it.
Poseidon
- Kingly Gift - Adds 800 wood to a chosen city:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Kingly gift', cast it.
- Call of the Ocean - All production of the harbour is increased by 100% for 6 hours, effects city chosen:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Call of the ocean', cast it.
- Earthquake - Destroys city wall 1-3 levels in city chosen:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Earthquake', cast it.
- Sea storm - Affects enemy navy attacking you, destroys 10-30% of the enemy battleships attacking your city:
- Click city overview of your city that is being attacked, click enemy navy attacking you (right hand side), click "enact divine power" then select 'Sea storm', cast it.
Athena
- Patroness - Adds 5 random troops to a chosen city:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Patroness', cast it.
- City Protection - 6 hours of attack Protection for any city chosen:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'City Protection', cast it.
- Wisdom - Affects at attacking army, reports it's content:
- Click city overview, click attacking army sent (right hand side), click "enact divine power" then select 'Wisdom', cast it. Read the report.
- Heroic Power - Affects an army attack you have sent, 10% stronger in next attack:
- Click city overview of your city that sent the attack, click your army attack sent (right hand side), click "enact divine power" then select 'Heroic Power', cast it.
Hera
- Wedding - Adds 200 wood, 200 rocks, and 200 silver coins to a chosen city:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Wedding', cast it.
- Population Growth - All recruitment in the barracks is accelerated by 100% once they are queued within the next 6 hours, affects city chosen:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Population growth', cast it.
- Happiness - Increases the wood, rock and silver production by 50% for 6 hours, affects city chosen:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Happiness', cast it. Happiness does not stack with Merchant.
- Desire - Effects enemy army attacking you, the attacking troop fights more weakly by 10%.:
- Click city overview of your city that that has the attack coming, click enemy army attacking you (right hand side), click "enact divine power" then select 'Desire', cast it.
Hades
- Treasures of the Underworld - Your currently selected city receives 500 silver coins:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Treasures of the Underworld', cast it.
- Helmet of Invisibility - Your troops are invisible for the first 10 % of their journey:
- Click on the outgoing attack you wish this power to be enacted on and then choose it.
- Return from the Underworld - 10 % of your killed units return to their home city:
- Click on the outgoing/returning attack you wish this power to be enacted on and then choose it.
- Plague - Reduces the selected enemy city's resource production by 50% for ___ hours:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Plague', cast it.
Artemis
- Nature's Gift - Your currently selected city receives 650 stone:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Nature's Gift', cast it.
- Aim of the Huntress - Affects an army attack you have sent, ranged attackers 10% stronger in next attack:
- Click city overview of your city that sent the attack, click your army attack sent (right hand side), click "enact divine power" then select 'Aim of the Huntress', cast it.
- Illusion - Makes enemy see an incoming attack. Moves at the speed of a Light Ship:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Illusion', cast it.
- Purification - Removes all spells from an attack or city except for City Protection:
- City - Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Purification', cast it.
- Attack - Click city overview of your city that has the attack incoming, click the army attack (right hand side), click "enact divine power" then select 'Purification', cast it.
Aphrodite
- Narcissism - All Defending units in the city are 10% less efficient for 12 hours:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Narcissism' to cast it.
- Charitable Festival - Reduce the next Victory procession's celebration cost by 2% for every power active on this city. (Capped at 20%, does not stack):
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Charitable Festival' to cast it.
- Hymn to Aphrodite - Increase farm resource collection by 20% + 1.5% for every power active on this city for 2 hours (up to 50%). Additionally, increase farm trade output by 10% while this power is active:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Hymn to Aphrodite', cast it.
- Pygmalion - Increase population limit by 5 for every farm level.:
- No casting required. Pygmalion is a passive spell which is active whenever a city worships Aphrodite.
Ares
- Ares Sacrifice - Sacrifice up to 100 population's worth of non-mythical units you own in this city and gain 1 Fury for every 1 population sacrificed:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Ares Sacrifice' to cast it. Ares Sacrifice can only be cast on your own cities.
- Ares Army - Consumes the entire fury pool. For every 10 points of Fury consumed this way, add one Spartoi to the offensive command (rounded down):
- Click on the outgoing/returning attack you wish this power to be enacted on and then choose it.
- Bloodlust - Improve offensive ability of all attacking units by 5% + 1% for every 200 Fury available. Additionally, 50% of your dead unit's population return to you as Fury once the battle has ended:
- Click on the outgoing/returning attack you wish this power to be enacted on and then choose it.
- Spartan Training - All recruitment orders in the barracks are accelerated by 70% + 1% for every 100 Fury available for 6 hrs.:
- Click Map view then scroll to chosen city - click city - click "enact divine power" then select 'Ares Sacrifice' to cast it. Ares Sacrifice can only be cast on your own cities.
Use of Divine Powers
The same divine powers may not be used in the same village simultaneously. For example, Call Of The Ocean may not be used again whilst it is already in action in a village. However, different divine powers can be used in parallel. For example, you can have Happiness and Population Growth going simultaneously in a village without any conflicts.
In general, no more than one divine power may be cast on an attack. However if any of the following has already been cast then you will not be able to cast another (except if the attack has had Purificationcast):
- Casque d'invisibilité
- Force héroïque
- Nostalgie
- Vent Favorable
- Retour des enfers
- Concentration de la chasseresse
- Soif de sang