« Mine d'argent » : différence entre les versions
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==Description du bâtiment== | |||
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Dans la mine d'argent, vos ouvriers extraient le précieux minerai d'argent à partir duquel sont frappées les pièces d'argent. Plus le niveau de développement de la mine est élevé, plus la quantité de pièces d'argent frappées sera importante. | Dans la mine d'argent, vos ouvriers extraient le précieux minerai d'argent à partir duquel sont frappées les pièces d'argent. Plus le niveau de développement de la mine est élevé, plus la quantité de pièces d'argent frappées sera importante. | ||
À partir du niveau 20 et + un principe de bonus / malus se met en place en fonction de l'image apparaissant sur votre île (un cercle contenant une stère de bois, quelques morceaux de marbre ou des pièces d'argent accompagné d'un + indiquant un bonus possible et d'un - indiquant un malus possible). Pour plus d'informations, veuillez voir le tableau ci-dessous : | |||
À noter que le [[Premium#Marchand| marchand]] offre un bonus supplémentaire de 30 %. De même, la construction des jardins suspendus de Babylone augmente la production de 3%. | |||
Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 40. | Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 40. | ||
== | ==Prérequis de construction== | ||
* [[Scierie]] (niveau | * [[Scierie]] (niveau 2). | ||
==Constructions permises== | ==Constructions permises== | ||
* [[Port]] ; | * [[Port]] ''<small>Nécessite la mine d'argent au niveau '''10'''</small>.''; | ||
* [[Théâtre]]. | * [[Théâtre]] ''<small>Nécessite la mine d'argent au niveau '''32'''</small>.''; | ||
== | ==Informations de développement== | ||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;" | |||
!rowspan=2|Niveau | |||
!rowspan=2|[[File:Bois.png|alt=Coût en bois]] | |||
!rowspan=2|[[File:Pierre.png|alt=Coût en pierre]] | |||
!rowspan=2|[[File:Argent.png|alt=Coût en argent]] | |||
!rowspan=2|[[File:Pop.png]] | |||
Population utilisée au total | |||
(pop libre nécessaire) | |||
!colspan=3|Rendement | |||
!rowspan=2|Points | |||
|- | |||
! [[File:Silverneg.png]] | |||
! [[File:Argent.png]] | |||
! [[File:Silverplus.png]] | |||
|- | |||
|<div style="position:absolute; z-index:-1; right:100px;">[[File:mineback.png]]</div> '''1''' || 5 || 2 || 4 || 1,0 (+1,0) | |||
|colspan=3|8 || 22 | |||
|- | |||
| '''2''' || 19 || 8 || 14 || 2,4 (+1,4) | |||
|colspan=3|12|| 2 | |||
|- | |||
| '''3''' || 40 || 18 || 29 || 3,9 (+1,5) | |||
|colspan=3|18|| 3 | |||
|- | |||
| '''4''' || 70 || 32 || 49 || 5,7 (+1,8) | |||
|colspan=3|24|| 2 | |||
|- | |||
| '''5''' || 106 || 50 || 72 || 7,5 (+1,8) | |||
|colspan=3|30|| 3 | |||
|- | |||
| '''6''' || 150 || 72 || 101 || 9,4 (+1,9) | |||
|colspan=3|37|| 3 | |||
|- | |||
| '''7''' || 202 || 98 || 133 || 11,4 (+2,0) | |||
|colspan=3|43|| 4 | |||
|- | |- | ||
| | | '''8''' || 260 || 128 || 169 || 13,5 (+2,1) | ||
|colspan=3|51|| 4 | |||
|- | |- | ||
| '''9''' || 325 || 162 || 209 || 15,6 (+2,1) | |||
|colspan=3|58|| 4 | |||
|- | |- | ||
| | | '''10''' || 397 || 200 || 252 || 17,8 (+2,2) | ||
|colspan=3|66|| 5 | |||
|- | |||
| '''11''' || 476 || 242 || 300 || 20,0 (+2,2) | |||
|colspan=3|73|| 5 | |||
|- | |||
| '''12''' || 562 || 288 || 350 || 22,3 (+2,3) | |||
|colspan=3|81|| 6 | |||
|- | |||
| '''13''' || 654 || 338 || 405 || 24,7 (+2,4) | |||
|colspan=3|89|| 6 | |||
|- | |||
| '''14''' || 753 || 392 || 462 || 27,1 (+2,4) | |||
|colspan=3|98|| 7 | |||
|- | |||
| '''15''' || 858 || 450 || 524 || 29,5 (+2,4) | |||
|colspan=3|106|| 8 | |||
|- | |||
| '''16''' || 970 || 512 || 588 || 32,0 (+2,5) | |||
|colspan=3|114|| 8 | |||
|- | |||
| '''17''' || 1088 || 578 || 656 || 34,5 (+2,5) | |||
|colspan=3|123|| 9 | |||
|- | |||
| '''18''' || 1213 || 648 || 727 || 37,1 (+2,6) | |||
|colspan=3|132|| 10 | |||
|- | |||
| '''19''' || 1345 || 722 || 801 || 39,7 (+2,6) | |||
|colspan=3|141|| 11 | |||
|- | |||
| '''20''' || 1482 || 800 || 879 || 42,3 (+2,6) || 146 || 150 || 165 || 13 | |||
|- | |||
| '''21''' || 1626 || 882 || 960 || 45,0 (+2,7) || 153 || 159 || 165 || 13 | |||
|- | |||
| '''22''' || 1777 || 968 || 1043 || 47,6 (+2,6) || 159 || 168 || 177 || 15 | |||
|- | |||
| '''23''' || 1933 || 1058 || 1130 || 50,4 (+2,8) || 165 || 178 || 190 || 16 | |||
|- | |||
| '''24''' || 2096 || 1152 || 1220 || 53,1 (+2,7) || 171 || 187 || 202 || 18 | |||
|- | |||
| '''25''' || 2265 || 1250 || 1313 || 55,9 (+2,8) || 177 || 197 || 215 || 20 | |||
|- | |||
| '''26''' || 2440 || 1352 || 1409 || 58,7 (+2,8) || 184 || 206 || 228 || 21 | |||
|- | |||
| '''27''' || 2622 || 1458 || 1508 || 61,5 (+2,8) || 190 || 216 || 241 || 24 | |||
|- | |||
| '''28''' || 2809 || 1568 || 1610 || 64,4 (+2,9) || 196 || 226 || 255 || 26 | |||
|- | |||
| '''29''' || 3003 || 1682 || 1715 || 67,3 (+2,9) || 203 || 236 || 268 || 29 | |||
|- | |||
| '''30''' || 3203 || 1800 || 1823 || 70,2 (+2,9) || 209 || 246 || 282 || 32 | |||
|- | |||
| '''31''' || 3408 || 1922 || 1934 || 73,1 (+2,9) || 215 || 256 || 296 || 35 | |||
|- | |||
| '''32''' || 3620 || 2048 || 2048 || 76,1 (+3,0) || 222 || 266 || 310 || 38 | |||
|- | |||
| '''33''' || 3838 || 2178 || 2165 || 79,1 (+3,0) || 228 || 276 || 324 || 43 | |||
|- | |||
| '''34''' || 4062 || 2312 || 2284 || 82,1 (+3,0) || 235 || 286 || 338 || 46 | |||
|- | |||
| '''35''' || 4292 || 2450 || 2406 || 85,1 (+3,0) || 242 || 297 || 352 || 51 | |||
|- | |||
| '''36''' || 4528 || 2592 || 2532 || 88,2 (+3,1) || 248 || 307 || 367 || 56 | |||
|- | |||
| '''37''' || 4770 || 2738 || 2660 || 91,3 (+3,1) || 255 || 318 || 381 || 62 | |||
|- | |||
| '''38''' || 5018 || 2888 || 2790 || 94,3 (+3,0) || 261 || 328 || 396 || 68 | |||
|- | |||
| '''39''' || 5272 || 3042 || 2924 || 97,5 (+3,2) || 268 || 339 || 411 || 75 | |||
|- | |||
| '''40''' || 5532 || 3200 || 3060 || 100,6 (+3,1) || 275 || 350 || 426 || 82 | |||
|} | |} | ||
== Production == | == Production == | ||
Voici la production | Voici la production d'argent par heure pour les mondes de vitesse x1 : (se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]]). Pour un monde en vitesse x2, il suffit de multiplier les valeurs ci-dessous par 2 pour connaitre le montant exact de chaque rendement avec bonus/malus. Cette méthode de calcul est également valable pour un monde x3 ou x4. | ||
{| border="1" cellspacing="0" class="wikitable" | {| border="1" cellspacing="0" class="wikitable" | ||
!width=20|Niveau | !width=20|Niveau | ||
!colspan="3"|Rendement | !colspan="3"|Rendement | ||
!colspan="3"|Rendement avec marchand | !colspan="3"|Rendement avec le marchand[[Premium#Marchand|*]] | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
Ligne 384 : | Ligne 160 : | ||
!width=40|Avec bonus | !width=40|Avec bonus | ||
|- | |- | ||
!1 | |||
|8 ||8 ||8 | |8 ||8 ||8 | ||
|10 ||10 ||10 | |10 ||10 ||10 | ||
|- | |- | ||
!2 | |||
|12 ||12 ||12 | |12 ||12 ||12 | ||
|16 ||16 ||16 | |16 ||16 ||16 | ||
|- | |- | ||
!3 | |||
|18 ||18 ||18 | |18 ||18 ||18 | ||
|23 ||23 ||23 | |23 ||23 ||23 | ||
|- | |- | ||
!4 | |||
|24 ||24 ||24 | |24 ||24 ||24 | ||
|31 ||31 ||31 | |31 ||31 ||31 | ||
|- | |- | ||
!5 | |||
|30 ||30 ||30 | |30 ||30 ||30 | ||
|39 ||39 ||39 | |39 ||39 ||39 | ||
|- | |- | ||
!6 | |||
|37 ||37 ||37 | |37 ||37 ||37 | ||
|48 ||48 ||48 | |48 ||48 ||48 | ||
|- | |- | ||
!7 | |||
|43 ||43 ||43 | |43 ||43 ||43 | ||
|57 ||57 ||57 | |57 ||57 ||57 | ||
|- | |- | ||
!8 | |||
|51 ||51 ||51 | |51 ||51 ||51 | ||
|66 ||66 ||66 | |66 ||66 ||66 | ||
|- | |- | ||
!9 | |||
|58 ||58 ||58 | |58 ||58 ||58 | ||
|75 ||75 ||75 | |75 ||75 ||75 | ||
|- | |- | ||
!10 | |||
|66 ||66 ||66 | |66 ||66 ||66 | ||
|85 ||85 ||85 | |85 ||85 ||85 | ||
|- | |- | ||
!11 | |||
|73 ||73 ||73 | |73 ||73 ||73 | ||
|95 ||95 ||95 | |95 ||95 ||95 | ||
|- | |- | ||
!12 | |||
|81 ||81 ||81 | |81 ||81 ||81 | ||
|106 ||106 ||106 | |106 ||106 ||106 | ||
|- | |- | ||
!13 | |||
|89 ||89 ||89 | |89 ||89 ||89 | ||
|116 ||116 ||116 | |116 ||116 ||116 | ||
|- | |- | ||
!14 | |||
|98 ||98 ||98 | |98 ||98 ||98 | ||
|127 ||127 ||127 | |127 ||127 ||127 | ||
|- | |- | ||
!15 | |||
|106 ||106 ||106 | |106 ||106 ||106 | ||
|138 ||138 ||138 | |138 ||138 ||138 | ||
|- | |- | ||
!16 | |||
|114 ||114 ||114 | |114 ||114 ||114 | ||
|149 ||149 ||149 | |149 ||149 ||149 | ||
|- | |- | ||
!17 | |||
|123 ||123 ||123 | |123 ||123 ||123 | ||
|160 ||160 ||160 | |160 ||160 ||160 | ||
|- | |- | ||
!18 | |||
|132 ||132 ||132 | |132 ||132 ||132 | ||
|171 ||171 ||171 | |171 ||171 ||171 | ||
|- | |- | ||
!19 | |||
|141 ||141 ||141 | |141 ||141 ||141 | ||
|183 ||183 ||183 | |183 ||183 ||183 | ||
|- | |- | ||
!20 | |||
|146 ||150 ||153 | |146 ||150 ||153 | ||
|190 ||195 ||198 | |190 ||195 ||198 | ||
|- | |- | ||
!21 | |||
|153 ||159 ||165 | |153 ||159 ||165 | ||
|198 ||207 ||214 | |198 ||207 ||214 | ||
|- | |- | ||
!22 | |||
|159 ||168 ||177 | |159 ||168 ||177 | ||
|206 ||219 ||230 | |206 ||219 ||230 | ||
|- | |- | ||
!23 | |||
|165 ||178 ||190 | |165 ||178 ||190 | ||
|214 ||231 ||246 | |214 ||231 ||246 | ||
|- | |- | ||
!24 | |||
|171 ||187 ||202 | |171 ||187 ||202 | ||
|222 ||243 ||263 | |222 ||243 ||263 | ||
|- | |- | ||
!25 | |||
|177 ||197 ||215 | |177 ||197 ||215 | ||
|231 ||255 ||280 | |231 ||255 ||280 | ||
|- | |- | ||
!26 | |||
|184 ||206 ||228 | |184 ||206 ||228 | ||
|239 ||268 ||297 | |239 ||268 ||297 | ||
|- | |- | ||
!27 | |||
|190 ||216 ||241 | |190 ||216 ||241 | ||
|247 ||281 ||314 | |247 ||281 ||314 | ||
|- | |- | ||
!28 | |||
|196 ||226 ||255 | |196 ||226 ||255 | ||
|255 ||293 ||331 | |255 ||293 ||331 | ||
|- | |- | ||
!29 | |||
|203 ||236 ||268 | |203 ||236 ||268 | ||
|263 ||306 ||349 | |263 ||306 ||349 | ||
|- | |- | ||
!30 | |||
|209 ||246 ||282 | |209 ||246 ||282 | ||
|272 ||319 ||366 | |272 ||319 ||366 | ||
|- | |- | ||
!31 | |||
|215 ||256 ||296 | |215 ||256 ||296 | ||
|280 ||332 ||384 | |280 ||332 ||384 | ||
|- | |- | ||
!32 | |||
|222 ||266 ||310 | |222 ||266 ||310 | ||
|289 ||346 ||402 | |289 ||346 ||402 | ||
|- | |- | ||
!33 | |||
|228 ||276 ||324 | |228 ||276 ||324 | ||
|297 ||359 ||421 | |297 ||359 ||421 | ||
|- | |- | ||
!34 | |||
|235 ||286 ||338 | |235 ||286 ||338 | ||
|305 ||372 ||439 | |305 ||372 ||439 | ||
|- | |- | ||
!35 | |||
|242 ||297 ||352 | |242 ||297 ||352 | ||
|314 ||386 ||458 | |314 ||386 ||458 | ||
|- | |- | ||
!36 | |||
|248 ||307 ||367 | |248 ||307 ||367 | ||
|323 ||399 ||477 | |323 ||399 ||477 | ||
|- | |- | ||
!37 | |||
|255 ||318 ||381 | |255 ||318 ||381 | ||
|331 ||413 ||496 | |331 ||413 ||496 | ||
|- | |- | ||
!38 | |||
|261 ||328 ||396 | |261 ||328 ||396 | ||
|340 ||427 ||515 | |340 ||427 ||515 | ||
|- | |- | ||
!39 | |||
|268 ||339 ||411 | |268 ||339 ||411 | ||
|348 ||441 ||534 | |348 ||441 ||534 | ||
|- | |- | ||
!40 | |||
|275 ||350 ||426 | |275 ||350 ||426 | ||
|357 ||455 ||554 | |357 ||455 ||554 | ||
|} | |} | ||
== Évolution graphique == | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
!rowspan=1|Sans | |||
{| | !rowspan=1|Construction | ||
!rowspan=1|Niveau 1 | |||
!rowspan=1|Niveau 14 | |||
! | !rowspan=1|Niveau 28 | ||
! | |||
! | |||
! | |||
! | |||
|28 | |||
|- | |- | ||
| | |[[File:mine sans.png]] | ||
| | |[[File:mine 0.png]] | ||
|[[File:mine 1.png]] | |||
|[[File:mine 2.png]] | |||
|[[File:mine 3.png]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
[[Catégorie:Bâtiments]] | |||
{ | {{BatNav}} | ||
Dernière version du 12 janvier 2016 à 07:44
Description du bâtiment
Dans la mine d'argent, vos ouvriers extraient le précieux minerai d'argent à partir duquel sont frappées les pièces d'argent. Plus le niveau de développement de la mine est élevé, plus la quantité de pièces d'argent frappées sera importante.
À partir du niveau 20 et + un principe de bonus / malus se met en place en fonction de l'image apparaissant sur votre île (un cercle contenant une stère de bois, quelques morceaux de marbre ou des pièces d'argent accompagné d'un + indiquant un bonus possible et d'un - indiquant un malus possible). Pour plus d'informations, veuillez voir le tableau ci-dessous :
À noter que le marchand offre un bonus supplémentaire de 30 %. De même, la construction des jardins suspendus de Babylone augmente la production de 3%.
Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 40.
Prérequis de construction
- Scierie (niveau 2).
Constructions permises
Informations de développement
Production
Voici la production d'argent par heure pour les mondes de vitesse x1 : (se référer au tableau de la configuration des mondes). Pour un monde en vitesse x2, il suffit de multiplier les valeurs ci-dessous par 2 pour connaitre le montant exact de chaque rendement avec bonus/malus. Cette méthode de calcul est également valable pour un monde x3 ou x4.
Niveau | Rendement | Rendement avec le marchand* | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Avec malus | Normal | Avec bonus | Avec malus | Normal | Avec bonus | |
1 | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 |
2 | 12 | 12 | 12 | 16 | 16 | 16 |
3 | 18 | 18 | 18 | 23 | 23 | 23 |
4 | 24 | 24 | 24 | 31 | 31 | 31 |
5 | 30 | 30 | 30 | 39 | 39 | 39 |
6 | 37 | 37 | 37 | 48 | 48 | 48 |
7 | 43 | 43 | 43 | 57 | 57 | 57 |
8 | 51 | 51 | 51 | 66 | 66 | 66 |
9 | 58 | 58 | 58 | 75 | 75 | 75 |
10 | 66 | 66 | 66 | 85 | 85 | 85 |
11 | 73 | 73 | 73 | 95 | 95 | 95 |
12 | 81 | 81 | 81 | 106 | 106 | 106 |
13 | 89 | 89 | 89 | 116 | 116 | 116 |
14 | 98 | 98 | 98 | 127 | 127 | 127 |
15 | 106 | 106 | 106 | 138 | 138 | 138 |
16 | 114 | 114 | 114 | 149 | 149 | 149 |
17 | 123 | 123 | 123 | 160 | 160 | 160 |
18 | 132 | 132 | 132 | 171 | 171 | 171 |
19 | 141 | 141 | 141 | 183 | 183 | 183 |
20 | 146 | 150 | 153 | 190 | 195 | 198 |
21 | 153 | 159 | 165 | 198 | 207 | 214 |
22 | 159 | 168 | 177 | 206 | 219 | 230 |
23 | 165 | 178 | 190 | 214 | 231 | 246 |
24 | 171 | 187 | 202 | 222 | 243 | 263 |
25 | 177 | 197 | 215 | 231 | 255 | 280 |
26 | 184 | 206 | 228 | 239 | 268 | 297 |
27 | 190 | 216 | 241 | 247 | 281 | 314 |
28 | 196 | 226 | 255 | 255 | 293 | 331 |
29 | 203 | 236 | 268 | 263 | 306 | 349 |
30 | 209 | 246 | 282 | 272 | 319 | 366 |
31 | 215 | 256 | 296 | 280 | 332 | 384 |
32 | 222 | 266 | 310 | 289 | 346 | 402 |
33 | 228 | 276 | 324 | 297 | 359 | 421 |
34 | 235 | 286 | 338 | 305 | 372 | 439 |
35 | 242 | 297 | 352 | 314 | 386 | 458 |
36 | 248 | 307 | 367 | 323 | 399 | 477 |
37 | 255 | 318 | 381 | 331 | 413 | 496 |
38 | 261 | 328 | 396 | 340 | 427 | 515 |
39 | 268 | 339 | 411 | 348 | 441 | 534 |
40 | 275 | 350 | 426 | 357 | 455 | 554 |
Évolution graphique
Sans | Construction | Niveau 1 | Niveau 14 | Niveau 28 |
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Bâtiments | |||||||||||||||||||||||||||||
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