Mine d'argent

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Description du bâtiment

Ironer 1.gif

Dans la mine d'argent, vos ouvriers extraient le précieux minerai d'argent à partir duquel sont frappées les pièces d'argent. Plus le niveau de développement de la mine est élevé, plus la quantité de pièces d'argent frappées sera importante.


A partir du niveau 20 et + un principe de bonus / malus se met en place en fonction de l'image apparaissant sur votre île (un cercle contenant une stère de bois, quelques morceaux de marbre ou des pièces d'argent accompagné d'un + indiquant un bonus possible et d'un - indiquant un malus possible). Pour plus d'information, veuillez voir le tableau ci-dessous :


A noter que le marchand offre un bonus supplémentaire de 30 %. De même, la construction des jardins suspendus de Babylone augmente la production de 3%.


Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 40.

Prérequis de construction

Constructions permises

  • Port Nécessite la mine d'argent au niveau 10.;
  • Théâtre Nécessite la mine d'argent au niveau 32.;

Informations de développement

Niveau Points Coût
1 22 Bois.png5Pierre.png5Argent.png5Pop.png1
2 2 Bois.png19Pierre.png8Argent.png14Pop.png1
3 3 Bois.png40Pierre.png18Argent.png29Pop.png2
4 2 Bois.png70Pierre.png32Argent.png49Pop.png2
5 3 Bois.png106Pierre.png50Argent.png72Pop.png1
6 3 Bois.png150Pierre.png72Argent.png101Pop.png2
7 4 Bois.png202Pierre.png98Argent.png133Pop.png2
8 4 Bois.png260 Pierre.png128Argent.png169Pop.png2
9 4 Bois.png325Pierre.png162Argent.png209Pop.png3
10 5 Bois.png397Pierre.png200Argent.png252Pop.png2
11 5 Bois.png476Pierre.png242Argent.png300Pop.png2
12 6 Bois.png562Pierre.png288Argent.png350Pop.png2
13 6 Bois.png654Pierre.png338Argent.png405Pop.png3
14 7 Bois.png753Argent.png395Argent.png462Pop.png2
15 8 Bois.png858Pierre.png440Argent.png524Pop.png3
16 8 Bois.png970Pierre.png512Argent.png588Pop.png2
17 9 Bois.png1088Pierre.png578Argent.png656Pop.png3
18 10 Bois.png1213Pierre.png648Argent.png727Pop.png2
19 11 Bois.png1345Pierre.png722Argent.png801Pop.png3
20 13 Bois.png1482Pierre.png800Argent.png]879Pop.png2
21 13 Bois.png1626Pierre.png882Argent.png960Pop.png3
22 15 Bois.png1777Pierre.png968Argent.png1043Pop.png3
23 16 Bois.png1933Pierre.png1058Argent.png1130Pop.png2
24 18 Bois.png2096Pierre.png1152Argent.png1220Pop.png3
25 20 Bois.png2265Pierre.png1250Argent.png1313Pop.png3
26 21 Bois.png2440Pierre.png1352Argent.png1409Pop.png3
27 24 Bois.png2622Pierre.png1458Argent.png1508Pop.png3
28 26 Bois.png2809Pierre.png1568Argent.png1610Pop.png2
29 29 Bois.png3003Pierre.png1682Argent.png1715Pop.png3
30 32 Bois.png3203Pierre.png1800Argent.png1823Pop.png3
31 35 Bois.png3408Pierre.png1922Argent.png1934Pop.png3
32 38 Bois.png3620Pierre.png2048Argent.png2048Pop.png3
33 33 Bois.png3838Pierre.png2178Argent.png2165Pop.png3
34 46 Bois.png4062Pierre.png2312Argent.png2284Pop.png3
35 51 Bois.png4292Pierre.png2450Argent.png2406Pop.png3
36 56 Bois.png4528Pierre.png2592Argent.png2532Pop.png3
37 62 Bois.png4770Pierre.png2738Argent.png2660Pop.png3
38 68 Bois.png5018Pierre.png2888Argent.png2790Pop.png3
39 75 Bois.png5272Pierre.png3042Argent.png2924Pop.png3
40 82 Bois.png5532Pierre.png3200Argent.png3060Pop.png4

Production

Voici la production d'argent par heure pour les mondes de vitesse x1 : (se référer au tableau de la configuration des mondes).

Niveau Rendement Rendement avec le marchand*
Avec malus Normal Avec bonus Avec malus Normal Avec bonus
1 8 8 8 10 10 10
2 12 12 12 16 16 16
3 18 18 18 23 23 23
4 24 24 24 31 31 31
5 30 30 30 39 39 39
6 37 37 37 48 48 48
7 43 43 43 57 57 57
8 51 51 51 66 66 66
9 58 58 58 75 75 75
10 66 66 66 85 85 85
11 73 73 73 95 95 95
12 81 81 81 106 106 106
13 89 89 89 116 116 116
14 98 98 98 127 127 127
15 106 106 106 138 138 138
16 114 114 114 149 149 149
17 123 123 123 160 160 160
18 132 132 132 171 171 171
19 141 141 141 183 183 183
20 146 150 153 190 195 198
21 153 159 165 198 207 214
22 159 168 177 206 219 230
23 165 178 190 214 231 246
24 171 187 202 222 243 263
25 177 197 215 231 255 280
26 184 206 228 239 268 297
27 190 216 241 247 281 314
28 196 226 255 255 293 331
29 203 236 268 263 306 349
30 209 246 282 272 319 366
31 215 256 296 280 332 384
32 222 266 310 289 346 402
33 228 276 324 297 359 421
34 235 286 338 305 372 439
35 242 297 352 314 386 458
36 248 307 367 323 399 477
37 255 318 381 331 413 496
38 261 328 396 340 427 515
39 268 339 411 348 441 534
40 275 350 426 357 455 554


Production par heure pour les mondes à vitesse x2 : (se référer au tableau de la configuration des mondes).

Niveau Rendement Rendement avec le marchand*
Avec malus Normal Avec bonus Avec malus Normal Avec bonus
1 16 16 16 20 20 20
2 24 24 24 32 32 32
3 36 36 36 46 46 46
4 48 48 48 61 61 61
5 60 60 60 78 78 78
6 74 74 74 96 96 96
7 86 86 86 114 114 114
8 102 102 102 132 132 132
9 116 116 116 150 150 150
10 132 132 132 171 171 171
11 146 146 146 190 190 190
12 162 162 162 212 212 212
13 179 179 179 232 232 232
14 195 195 195 254 254 254
15 212 212 212 275 275 275
16 229 229 229 298 298 298
17 246 246 246 320 320 320
18 264 264 264 343 343 343
19 282 282 282 366 366 366
20 293 300 306 380 390 396
21 306 318 330 396 414 428
22 318 336 354 412 438 460
23 330 356 380 428 462 492
24 342 374 404 444 486 526
25 344 394 430 462 510 560
26 368 412 456 478 536 594
27 380 432 482 494 562 628
28 392 452 510 510 586 662
29 406 472 536 526 612 698
30 418 492 564 544 638 732
31 430 512 592 560 664 768
32 444 532 620 578 692 804
33 456 532 648 596 718 842
34 470 572 676 610 744 878
35 484 596 704 628 772 916
36 496 614 734 646 798 954
37 510 636 762 662 826 992
38 522 656 792 680 854 1030
39 536 678 822 696 882 1068
40 550 700 856 714 910 1108


Production par heure pour les mondes à vitesse x3 : (se référer au tableau de la configuration des mondes).

Niveau Rendement Rendement avec le marchand*
Avec malus Normal Avec bonus Avec malus Normal Avec bonus
1 24 24 24 30 30 30
2 36 36 36 48 48 48
3 54 54 54 69 69 69
4 72 72 72 93 93 93
5 90 90 90 117 117 117
6 111 111 111 144 144 144
7 129 129 129 171 171 171
8 153 153 153 198 198 198
9 174 174 174 225 225 225
10 198 198 198 255 255 255
11 219 219 219 285 285 285
12 243 243 243 318 318 318
13 267 267 267 348 348 348
14 294 294 294 381 381 381
15 318 318 318 414 414 414
16 342 342 342 447 447 447
17 369 369 369 480 480 480
18 396 396 396 513 513 513
19 423 423 423 549 549 549
20 438 450 459 570 585 594
21 459 477 495 594 621 642
22 477 504 531 618 657 690
23 495 534 570 642 693 738
24 513 561 606 666 729 789
25 531 591 645 693 765 840
26 552 618 684 717 804 891
27 570 648 723 741 843 942
28 588 678 765 765 879 993
29 609 708 804 789 918 1047
30 627 738 846 816 957 1098
31 645 768 888 840 996 1152
32 666 798 930 867 1038 1206
33 684 828 972 891 1077 1263
34 705 858 1014 915 1116 1317
35 726 891 1056 942 1158 1374
36 744 921 1101 969 1197 1431
37 765 954 1143 993 1239 1488
38 783 984 1182 1020 1281 1545
39 804 1017 1233 1044 1323 1602
40 825 1050 1278 1071 1365 1662

Évolution graphique

Sans Construction Niveau 1 Niveau 14 Niveau 28
Mine sans.png Mine 0.png Mine 1.png Mine 2.png Mine 3.png



Bâtiments
Main 40x40.png Academy 40x40.png Temple 40x40.png Storage 40x40.png Market 40x40.png Barracks 40x40.png Ironer 40x40.png
Place 50x50.png Farm 40x40.png Docks 40x40.png Lumber 40x40.png Stoner 40x40.png Hide 40x40.png Wall 40x40.png
Bâtiments de gauche
Theater 40x40.png Thermal 40x40.png Library 40x40.png Lighthouse 40x40.png
Bâtiments de droite
Tower 40x40.png Statue 40x40.png Oracle 40x40.png Trade office 40x40.png