Scierie

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Description du bâtiment

Lumber.gif

Vos bûcherons abattent les arbres massifs dans les denses forêts entourant votre cité afin de fournir le bois nécessaire au développement de votre ville et de vos troupes. Plus le niveau de développement de votre scierie est élevée, plus la production de bois de construction sera importante.


A partir du niveau 20 et plus : un principe de bonus / malus se met en place en fonction de l'image apparaissant sur votre île (un cercle contenant une stère de bois, quelques morceaux de marbre ou des pièces d'argent accompagné d'un + indiquant un bonus possible et d'un - indiquant un malus possible). Pour de plus amples informations, voir le tableau de production en bas de la page (attention aux productions dépendant de la vitesse du monde).


A noter que le Marchand offre un bonus supplémentaire de 30 %. De même, la construction des jardins suspendus de Babylone augmente la production de 3%.


Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 40.

Pré-requis de construction

Constructions permises

  • Mine d'argent Nécessite la scierie au niveau 2.;
  • Port Nécessite la scierie au niveau 15.;
  • Théâtre Nécessite la scierie au niveau 35.;

Informations de développement

Niveau Points Coût
1 22 Bois.png3Pierre.png2Argent.png1Pop.png 1
2 2 Bois.png10Pierre.png9Argent.png6Pop.png1
3 3 Bois.png21Pierre.png20Argent.png15Pop.png2
4 2 Bois.png36Pierre.png37Argent.png27Pop.png2
5 3 Bois.png59Pierre.png59Argent.png44Pop.png1
6 3 Bois.png78Pierre.png86Argent.png64Pop.png2
7 4 Bois.png105Pierre.png119Argent.png89Pop.png2
8 4 Bois.png135Pierre.png158Argent.png117Pop.png3
9 4 Bois.png169Pierre.png202Argent.png150Pop.png2
10 5 Bois.png207Pierre.png252Argent.png188Pop.png2
11 5 Bois.png248Pierre.png308Argent.png229Pop.png2
12 6 Bois.png292Pierre.png369Argent.png275Pop.png2
13 6 Bois.png340Pierre.png437Argent.png325Pop.png3
14 7 Bois.png391Pierre.png510Argent.png280Pop.png2
15 8 Bois.png446Pierre.png590Argent.png440Pop.png3
16 8 Bois.png504Pierre.png676Argent.png503Pop.png2
17 9 Bois.png566Pierre.png767Argent.png572Pop.png3
18 10 Bois.png631Pierre.png865Argent.png645Pop.png2
19 11 Bois.png699Pierre.png969Argent.png722Pop.png3
20 13 Bois.png771Pierre.png1079Argent.png804Pop.png2
21 13 Bois.png846Pierre.png1196Argent.png891Pop.png3
22 15 Bois.png924Pierre.png1319Argent.png982Pop.png3
23 16 Bois.png1005Pierre.png1448Argent.png1078Pop.png2
24 18 Bois.png1090Pierre.png1583Argent.png1179Pop.png3
25 20 Bois.png1178Pierre.png1725Argent.png1285Pop.png3
26 21 Bois.png1269Pierre.png1873Argent.png1395Pop.png3
27 24 Bois.png1363Pierre.png2027Argent.png1510Pop.png3
28 26 Bois.png1461Pierre.png2188Argent.png1630Pop.png2
29 29 Bois.png1561Pierre.png2355Argent.png1755Pop.png3
30 32 Bois.png1665Pierre.png2529Argent.png1884Pop.png3
31 35 Bois.png1772Pierre.png2710Argent.png2019Pop.png3
32 38 Bois.png1883Pierre.png2896Argent.png2158Pop.png3
33 33 Bois.png1996Pierre.png3090Argent.png2302Pop.png3
34 46 Bois.png2112Pierre.png3290Argent.png2451Pop.png3
35 51 Bois.png2232Pierre.png3496Argent.png2605Pop.png3
36 56 Bois.png2355Pierre.png3709Argent.png2763Pop.png3
37 62 Bois.png2481Pierre.png3929Argent.png2927Pop.png3
38 68 Bois.png2610Pierre.png4155Argent.png3096Pop.png3
39 75 Bois.png2742Pierre.png4388Argent.png3269Pop.png3
40 82 Bois.png2877Pierre.png4628Argent.png3448Pop.png4

Production

Voici la production de bois par heure pour les mondes de vitesse x1 : (se référer au tableau de la configuration des mondes). Pour un monde en vitesse x2, il suffit de multiplier les valeurs ci-dessous par 2 pour connaitre le montant exact de chaque rendement avec bonus/malus. Cette méthode de calcul est également valable pour un monde x3 ou x4.


Niveau Rendement Rendement avec le marchand*
Avec malus Normal Avec bonus Avec malus Normal Avec bonus
1 8 8 8 10 10 10
2 12 12 12 16 16 16
3 18 18 18 23 23 23
4 24 24 24 31 31 31
5 30 30 30 39 39 39
6 37 37 37 48 48 48
7 43 43 43 57 57 57
8 51 51 51 66 66 66
9 58 58 58 75 75 75
10 66 66 66 85 85 85
11 73 73 73 95 95 95
12 81 81 81 106 106 106
13 89 89 89 116 116 116
14 98 98 98 127 127 127
15 106 106 106 138 138 138
16 114 114 114 149 149 149
17 123 123 123 160 160 160
18 132 132 132 171 171 171
19 141 141 141 183 183 183
20 146 150 153 190 195 198
21 153 159 165 198 207 214
22 159 168 177 206 219 230
23 165 178 190 214 231 246
24 171 187 202 222 243 263
25 177 197 215 231 255 280
26 184 206 228 239 268 297
27 190 216 241 247 281 314
28 196 226 255 255 293 331
29 203 236 268 263 306 349
30 209 246 282 272 319 366
31 215 256 296 280 332 384
32 222 266 310 289 346 402
33 228 276 324 297 359 421
34 235 286 338 305 372 439
35 242 297 352 314 386 458
36 248 307 367 323 399 477
37 255 318 381 331 413 496
38 261 328 396 340 427 515
39 268 339 411 348 441 534
40 275 350 426 357 455 554

Évolution graphique

Sans Construction Niveau 1 Niveau 14 Niveau 28
Scierie sans.png Scierie 0.png Scierie 1.png Scierie 2.png Scierie 3.png



Bâtiments
Main 40x40.png Academy 40x40.png Temple 40x40.png Storage 40x40.png Market 40x40.png Barracks 40x40.png Ironer 40x40.png
Place 50x50.png Farm 40x40.png Docks 40x40.png Lumber 40x40.png Stoner 40x40.png Hide 40x40.png Wall 40x40.png
Bâtiments de gauche
Theater 40x40.png Thermal 40x40.png Library 40x40.png Lighthouse 40x40.png
Bâtiments de droite
Tower 40x40.png Statue 40x40.png Oracle 40x40.png Trade office 40x40.png